Prosto_Bog67

США
183 матчів зафіксовано 22 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Prosto_Bog67?

Рейтинг 1,15 (з 171 матчів) K/R 0,84 ADR 90,0 з 183 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 89 %
1,15
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,47 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 73 %
Розподіл рейтингу з 171 матчів
неймовірно від 1,80 9 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
МультикілиEntryШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (93 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 14 %+4 в. п. · Ø 10 % краще за 91 %
Виграні entry-дуелі 57 %+6 в. п. · Ø 51 % краще за 89 %

Клатч

Середній
Останній живий

33 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 33 %−5 в. п. · Ø 38 % краще за 23 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+3 в. п. · Ø 22 % краще за 73 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 67 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,15 і тим самим помітно вище середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 50 %+1 в. п. · Ø 49 % краще за 56 %
Частка кілів з AWP 15 %+4 в. п. · Ø 11 % краще за 72 %
K/D 1,15+0,13 · Ø 1,02 краще за 85 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2
Вбивства ножем 5 у 183 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 6,0 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 15,7 %+2,4 в. п. · Ø 13,3 % краще за 92 %
Раунди з 3K 6,0 %+1,9 в. п. · Ø 4,1 % краще за 96 %
MVP за матч 2,7+0,4 · Ø 2,3 краще за 86 %
4K та ейси 23x 4K, 1 ейс в 93 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

3,2 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 32 %−3 в. п. · Ø 35 % краще за 28 %
Шкода від утиліти за раунд 3,2−1,0 · Ø 4,2 краще за 25 %
Засліплені суперники за раунд 0,24−0,04 · Ø 0,28 краще за 41 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 35 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +6 в. п., ELO +690
= Без змін
K/R на 0,85, Рейтинг на 1,16, ADR на 89,6, Вінрейт на 53 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,86
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,98. Останні 3 місяці: 0,85 (на початку 0,82). Значно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 183 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −99 ELO
42 матчів · 48 % вінрейт
На Mirage −40 ELO
63 матчів · 54 % вінрейт
На Anubis −27 ELO
28 матчів · 50 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає Prosto_Bog67 у 1-му матчі дня: −99 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,95 · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 42 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 183 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage63
54 % краще за 61 %
0,87 краще за 93 %
94,4 краще за 95 %
1,18 краще за 89 %
59 % з 355 дуелей краще за 90 %
45 % із 40 ситуацій краще за 70 %
Dust 247
57 % краще за 69 %
0,81 краще за 79 %
87,4 краще за 80 %
1,13 краще за 79 %
56 % з 203 дуелей краще за 76 %
40 % із 25 ситуацій краще за 58 %
Anubis28
50 % краще за 43 %
0,78 краще за 71 %
84,4 краще за 70 %
1,03 рівно в середньому
52 % з 153 дуелей краще за 55 %
40 % із 15 ситуацій краще за 58 %
Ancient22
59 % краще за 72 %
0,84 краще за 88 %
91,2 краще за 90 %
1,22 краще за 95 %
57 % з 93 дуелей краще за 80 %
36 % із 11 ситуацій краще за 45 %
Nuke15
47 % краще за 26 %
0,97 краще за 98 %
98,5 краще за 97 %
1,34 краще за 96 %
63 % з 71 дуелей краще за 96 %
29 % із 7 ситуацій краще за 21 %
Inferno3
33 % -
0,75 -
79,1 -
0,99-
64 % з 11 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Vertigo3
67 % -
0,44 -
48,9 -
0,64-
23 % з 13 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Prosto_Bog67

У 183 матчах Prosto_Bog67 має 0,84 K/R та 90,0 ADR; рейтинг із 171 матчів із рейтингом становить 1,15. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 6,0 %. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 33 %. Це краще, ніж лише у 23 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 18,4 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 59 % у 22 матчах. У 88 з 171 матчів рейтинг був 1,10 або вище (51 %), у 46 - нижче 0,90. У 93 матчах з детальною статистикою: 23x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,36. Найбільше ELO втрачає Prosto_Bog67 у 1-му матчі дня (−99 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде на Dust 2 (+80 ELO, вінрейт 57 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 62 % вінрейт, +57 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +6 в. п., ELO +690. Без змін за останні місяці: K/R на 0,85, Рейтинг на 1,16, ADR на 89,6, Вінрейт на 53 %. Останні 30 днів: 22 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −74.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.