Prok
Як грає Prok?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (167 матчів).
У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).
Клатч
Середній1,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).
Зброя та aim
Середній47 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (52 %).
Імпакт
Слабке місцеРівно 3 кіли у 3,4 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,3 %).
Утиліти та смерті
Середній2,4 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,0).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELOКіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,82.
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Липень 2026 з 1,10.
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 89,9.
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 53 %.
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 59 %.
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 3 040.
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 12 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 48 %.
Патерни
З останніх 174 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає Prok на Ancient: −265 ELO, 39 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 11 поспіль · Mirage
- Найбільше кілів за матч: 34 · Nuke
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,01 · Anubis
Мапи докладно
з останніх 174 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає Prok
У 174 матчах Prok має 0,72 K/R, 77,2 ADR і рейтинг 1,00. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,4. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 15,7 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 74 % у 19 матчах. У 61 з 174 матчів рейтинг був 1,10 або вище (35 %), у 63 - нижче 0,90. У 167 матчах з детальною статистикою: 26x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,10. Найбільше ELO втрачає Prok на Ancient (−265 ELO, вінрейт 39 %). Найкраще йде на Mirage (+55 ELO, вінрейт 56 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 67 % вінрейт, −1 ELO. Останні 30 днів: 75 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO +140.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.