Projet91

Франція
З 2024 на FACEIT 203 матчів зафіксовано 27 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Projet91?

Рейтинг 1,08 (з 182 матчів) K/R 0,77 ADR 85,6 з 203 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 79 %
1,08
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 64 %
Розподіл рейтингу з 182 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 23 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 17 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 8.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (137 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим помітно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 65 %
Виграні entry-дуелі 51 %+1 в. п. · Ø 50 % краще за 57 %

Клатч

Середній
Останній живий

29 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 29 %−9 в. п. · Ø 38 % краще за 9 %
Виграні клатчі 1v2 28 %+7 в. п. · Ø 21 % краще за 86 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 39 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,08 і тим самим трохи вище середнього (0,99).

Відсоток хедшотів 52 %+5 в. п. · Ø 47 % краще за 75 %
Частка кілів з AWP 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 68 %
K/D 1,08+0,09 · Ø 0,99 краще за 78 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 2 у 203 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,5 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 14,2 %+1,1 в. п. · Ø 13,1 % краще за 76 %
Раунди з 3K 4,2 %+0,3 в. п. · Ø 3,9 % краще за 64 %
MVP за матч 2,5+0,3 · Ø 2,2 краще за 79 %
4K та ейси 28x 4K, 4 ейси в 137 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

6,6 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 37 %+1 в. п. · Ø 36 % краще за 66 %
Шкода від утиліти за раунд 6,6+2,4 · Ø 4,2 краще за 92 %
Засліплені суперники за раунд 0,18−0,09 · Ø 0,27 краще за 26 %
Раунди зі смертю 71 %−2 в. п. · Ø 73 % краще за 68 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
ELO +94
= Без змін
Рейтинг на 1,07, ADR на 85,3, Вінрейт на 51 %
▼ Просіли
K/R −0,04, Хедшоти −2 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,80
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,83. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,80). Трохи вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 203 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −7 ELO
26 матчів · 27 % вінрейт
У 1-му матчі дня +16 ELO
51 матчів · 43 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 +22 ELO, вінрейт 44 %
По середах +8 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає Projet91 на Anubis: −7 ELO, 27 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,46 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 43 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 203 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 265
49 % краще за 44 %
0,81 краще за 85 %
87,6 краще за 84 %
1,14 краще за 86 %
54 % з 299 дуелей краще за 70 %
33 % із 30 ситуацій краще за 34 %
Inferno48
60 % краще за 78 %
0,77 краще за 76 %
87,7 краще за 86 %
1,04 краще за 63 %
52 % з 190 дуелей краще за 58 %
38 % із 16 ситуацій рівно в середньому
Nuke27
56 % краще за 56 %
0,77 краще за 59 %
84,0 краще за 60 %
1,11 краще за 69 %
47 % з 121 дуелей краще за 24 %
13 % із 8 ситуацій краще за 5 %
Anubis26
27 % краще за 2 %
0,73 краще за 55 %
83,7 краще за 70 %
1,05 краще за 70 %
46 % з 111 дуелей краще за 24 %
50 % із 10 ситуацій краще за 79 %
Cache13
46 % -
0,71 -
76,3 -
1,03-
50 % з 66 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Mirage13
62 % -
0,85 -
92,4 -
1,18-
56 % з 62 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Vertigo6
33 % -
0,68 -
84,4 -
0,95-
45 % з 33 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Ancient3
67 % -
0,56 -
63,0 -
0,77-
61 % з 18 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Projet91

У 203 матчах Projet91 має 0,77 K/R та 85,6 ADR; рейтинг із 182 матчів із рейтингом становить 1,08. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,6. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 29 %. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 8. У середньому 17,3 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 62 % у 13 матчах. У 85 з 182 матчів рейтинг був 1,10 або вище (47 %), у 66 - нижче 0,90. У 137 матчах з детальною статистикою: 28x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,16. Найбільше ELO втрачає Projet91 на Anubis (−7 ELO, вінрейт 27 %). Найкраще йде на Inferno (+48 ELO, вінрейт 60 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, +2 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +94. Просіли: K/R −0,04, Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 1,07, ADR на 85,3, Вінрейт на 51 %. Останні 30 днів: 27 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO +27.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.