Progres91

Польща
193 матчів зафіксовано 67 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Progres91?

Рейтинг 0,91 K/R 0,66 ADR 77,5 з 193 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 13 %
0,91
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 47 %
Розподіл рейтингу з 193 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 10 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 32 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 8

У порівнянні з 1 329 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 36 %
Виграні entry-дуелі 49 %0 в. п. · Ø 49 % рівно в середньому

Клатч

Слабке місце
Останній живий

1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 33 %−5 в. п. · Ø 38 % краще за 24 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−4 в. п. · Ø 21 % краще за 23 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 краще за 14 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

39 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (48 %).

Відсоток хедшотів 39 %−9 в. п. · Ø 48 % краще за 10 %
Частка кілів з AWP 3 %−8 в. п. · Ø 11 % краще за 20 %
K/D 0,90−0,07 · Ø 0,97 краще за 15 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,0 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (3,8 %).

Раунди з 2K 11,8 %−1,0 в. п. · Ø 12,8 % краще за 18 %
Раунди з 3K 3,0 %−0,8 в. п. · Ø 3,8 % краще за 14 %
MVP за матч 1,9−0,3 · Ø 2,2 краще за 15 %
4K та ейси 20x 4K, 2 ейси в 193 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

29 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (36 %).

Ефективна утиліти 29 %−7 в. п. · Ø 36 % краще за 13 %
Шкода від утиліти за раунд 5,7+1,6 · Ø 4,1 краще за 83 %
Засліплені суперники за раунд 0,18−0,09 · Ø 0,27 краще за 25 %
Раунди зі смертю 74 %+1 в. п. · Ø 73 % краще за 30 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
Чи прогресує Progres91, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 193 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,64
СерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,74.

Патерни

З останніх 193 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −11 ELO
36 матчів · 58 % вінрейт
У 3-му матчі дня +108 ELO
34 матчів · 41 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 +14 ELO, вінрейт 47 %
По середах −22 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає Progres91 на Anubis: −11 ELO, 58 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 36 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,91 · Cache

Мапи докладно

з останніх 193 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient39
49 % краще за 45 %
0,64 краще за 12 %
75,1 краще за 23 %
0,86 краще за 8 %
47 % з 186 дуелей краще за 30 %
19 % із 27 ситуацій краще за 10 %
Anubis36
58 % краще за 73 %
0,70 краще за 38 %
78,3 краще за 42 %
0,98 краще за 42 %
48 % з 123 дуелей краще за 38 %
71 % із 17 ситуацій краще за 98 %
Mirage35
37 % краще за 9 %
0,63 краще за 10 %
72,1 краще за 14 %
0,86 краще за 8 %
40 % з 126 дуелей краще за 7 %
40 % із 15 ситуацій краще за 57 %
Dust 230
57 % краще за 75 %
0,70 краще за 38 %
83,0 краще за 68 %
0,96 краще за 33 %
50 % з 130 дуелей рівно в середньому
25 % із 12 ситуацій краще за 19 %
Inferno26
65 % краще за 87 %
0,66 краще за 26 %
81,7 краще за 65 %
0,90 краще за 17 %
56 % з 138 дуелей краще за 78 %
21 % із 14 ситуацій краще за 15 %
Cache18
50 % -
0,67 -
77,3 -
0,91-
51 % з 74 дуелей -
23 % із 13 ситуацій -
Nuke9
78 % -
0,62 -
74,1 -
0,87-
49 % з 43 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Progres91

У 193 матчах Progres91 має 0,66 K/R, 77,5 ADR і рейтинг 0,91. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,7. Це краще, ніж у 83 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 39 %. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 8. У середньому 14,7 кілів за матч, 39 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 65 % у 26 матчах. У 51 з 193 матчів рейтинг був 1,10 або вище (26 %), у 102 - нижче 0,90. У 193 матчах з детальною статистикою: 20x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,01. Найбільше ELO втрачає Progres91 на Anubis (−11 ELO, вінрейт 58 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+73 ELO, вінрейт 60 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 60 % вінрейт, +73 ELO. Останні 30 днів: 67 матчів, вінрейт 46 %, баланс ELO −39.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.