Prodykenn

Фінляндія
73 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Prodykenn?

Рейтинг 0,91 K/R 0,67 ADR 70,8 з 73 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 32 %
0,91
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 44 %
Розподіл рейтингу з 73 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 14 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 36 %
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (0 матчів).

Рівень 4

У порівнянні з 657 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,88 і тим самим трохи нижче середнього (0,94).

Відсоток хедшотів 43 %0 в. п. · Ø 43 % рівно в середньому
K/D 0,88−0,06 · Ø 0,94 краще за 28 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3
Вбивства ножем 4 у 73 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

1,9 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (2,1).

MVP за матч 1,9−0,2 · Ø 2,1 краще за 36 %

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 76 % раундів і тим самим помітно вище середнього (73 %). Менше - краще.

Раунди зі смертю 76 %+3 в. п. · Ø 73 % краще за 28 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4
Чи прогресує Prodykenn, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 0 матчів за останні 3 місяці та 73 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,67
ЧерЛипСерВерЖов

Патерни

З останніх 73 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,79 · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 25 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 73 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Nuke19
53 % краще за 57 %
0,70 краще за 46 %
76,2 краще за 47 %
0,97 рівно в середньому
48 % з 67 дуелей краще за 44 %
50 % із 10 ситуацій краще за 81 %
Ancient16
38 % краще за 14 %
0,71 краще за 64 %
75,1 краще за 42 %
0,96 краще за 61 %
48 % з 83 дуелей рівно в середньому
55 % із 11 ситуацій краще за 87 %
Mirage10
40 % -
0,56 -
58,9 -
0,76-
48 % з 31 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -
Anubis9
33 % -
0,53 -
57,3 -
0,71-
33 % з 33 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Dust 27
57 % -
0,72 -
73,7 -
1,00-
40 % з 20 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -
Inferno6
33 % -
0,71 -
74,6 -
0,90-
60 % з 20 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Cache5
40 % -
0,67 -
71,2 -
0,95-
42 % з 19 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Prodykenn

У 73 матчах Prodykenn має 0,67 K/R, 70,8 ADR і рейтинг 0,91. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 70,8. Це краще, ніж лише у 15 % гравців на рівні 4. У середньому 13,9 кілів за матч, 43 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 53 % у 19 матчах. У 22 з 73 матчів рейтинг був 1,10 або вище (30 %), у 41 - нижче 0,90. Найкраще йде від 5-го матчу за день (+162 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 52 % вінрейт, +162 ELO.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.