Prime
Як грає Prime?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (196 матчів).
У порівнянні з 1 153 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Слабке місцеПерший кіл у 9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (12 %).
Клатч
Середній44 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (39 %).
Зброя та aim
Середній61 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (53 %).
Імпакт
Слабке місцеРівно 2 кіли у 13,6 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (14,6 %).
Утиліти та смерті
Середній0,28 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,35).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 500+ ELOСер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,75). Помітно нижче середнього (0,79).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1,12. Останні 3 місяці: 1,04 (на початку 1,07). Помітно нижче середнього (1,10).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 81,6. Останні 3 місяці: 78,3 (на початку 79,2). Помітно нижче середнього (84,9).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 63 %. Останні 3 місяці: 60 % (на початку 61 %). Значно вище середнього (53 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 58 %. Останні 3 місяці: 51 % (на початку 57 %). Трохи нижче середнього (53 %).
Найкращий місяць: Липень 2026 з 3 967. Останні 3 місяці: 3 676 (на початку 3 875).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 10 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 58 %.
Патерни
З останніх 264 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає Prime у 4-му матчі дня: −118 ELO, 41 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- 250-й записаний матч · Ancient
- Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Cache
- Найбільше кілів за матч: 33 · Ancient
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,27 · Nuke
Мапи докладно
з останніх 264 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає Prime
У 264 матчах Prime має 0,74 K/R, 78,5 ADR і рейтинг 1,05. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 61 %. Це краще, ніж у 84 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 78,5. Це краще, ніж лише у 11 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. У середньому 15,8 кілів за матч, 61 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 58 % у 80 матчах. У 115 з 264 матчів рейтинг був 1,10 або вище (44 %), у 94 - нижче 0,90. У 196 матчах з детальною статистикою: 24x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,12. Найбільше ELO втрачає Prime у 4-му матчі дня (−118 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+319 ELO, вінрейт 69 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 69 % вінрейт, +319 ELO. Просіли: Вінрейт −6 в. п., ELO −199. Без змін за останні місяці: K/R на 0,73, Рейтинг на 1,04, ADR на 78,3, Хедшоти на 60 %. Останні 30 днів: 51 матчів, вінрейт 61 %, баланс ELO +80.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 500+ ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.