Prime

Велика Британія
З 2015 на FACEIT 264 матчів зафіксовано 51 матчів за 30 днів
ELO ▲ 450
3 695
Максимум за 30 днів: 3 695
Ранг EU ▲ 88 місць
#484
Велика Британія #5 у Велика Британія
30 днів · раніше #572 · найкращий #423
Останнє оновлення:

Як грає Prime?

Рейтинг 1,05 K/R 0,74 ADR 78,5 з 264 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 20 %
1,05
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 64 %
Розподіл рейтингу з 264 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 22 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 500+ ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 500+ ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (196 матчів).

3 500+ ELO

У порівнянні з 1 153 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (12 %).

Раунди з First Kill 9 %−3 в. п. · Ø 12 % краще за 13 %
Виграні entry-дуелі 50 %−5 в. п. · Ø 55 % краще за 13 %

Клатч

Середній
Останній живий

44 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 44 %+5 в. п. · Ø 39 % краще за 72 %
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 35 %
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

61 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 61 %+8 в. п. · Ø 53 % краще за 84 %
Частка кілів з AWP 4 %−10 в. п. · Ø 14 % краще за 31 %
K/D 1,07−0,05 · Ø 1,12 краще за 22 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 6 у 264 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 13,6 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (14,6 %).

Раунди з 2K 13,6 %−1,0 в. п. · Ø 14,6 % краще за 21 %
Раунди з 3K 4,4 %−0,2 в. п. · Ø 4,6 % краще за 34 %
MVP за матч 2,4−0,2 · Ø 2,6 краще за 25 %
4K та ейси 24x 4K, 3 ейси в 196 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,28 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,35).

Ефективна утиліти 35 %+1 в. п. · Ø 34 % краще за 60 %
Шкода від утиліти за раунд 3,8−0,1 · Ø 3,9 краще за 45 %
Засліплені суперники за раунд 0,28−0,07 · Ø 0,35 краще за 28 %
Раунди зі смертю 69 %−1 в. п. · Ø 70 % краще за 51 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 500+ ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,73, Рейтинг на 1,04, ADR на 78,3, Хедшоти на 60 %
▼ Просіли
Вінрейт −6 в. п., ELO −199

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,78
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,75). Помітно нижче середнього (0,79).

Патерни

З останніх 264 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 4-му матчі дня −118 ELO
27 матчів · 41 % вінрейт
На Nuke −9 ELO
39 матчів · 44 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 +4 ELO, вінрейт 43 %
По середах −26 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає Prime у 4-му матчі дня: −118 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. 250-й записаний матч · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Cache
  3. Найбільше кілів за матч: 33 · Ancient
  4. Найвищий рейтинг за один матч: 2,27 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 264 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage98
53 % краще за 29 %
0,72 краще за 12 %
76,1 краще за 7 %
1,02 краще за 14 %
49 % з 335 дуелей краще за 15 %
41 % із 74 ситуацій краще за 56 %
Ancient80
58 % краще за 46 %
0,76 краще за 33 %
82,4 краще за 33 %
1,07 краще за 35 %
51 % з 395 дуелей краще за 29 %
36 % із 39 ситуацій краще за 40 %
Nuke39
44 % краще за 16 %
0,74 краще за 41 %
79,4 краще за 34 %
1,08 краще за 56 %
49 % з 178 дуелей краще за 30 %
56 % із 27 ситуацій краще за 84 %
Cache20
50 % -
0,77 -
82,9 -
1,09-
59 % з 51 дуелей -
57 % із 14 ситуацій -
Inferno15
40 % краще за 11 %
0,69 краще за 24 %
71,4 краще за 8 %
0,99 краще за 30 %
56 % з 54 дуелей краще за 68 %
25 % із 8 ситуацій краще за 21 %
Dust 29
56 % -
0,62 -
64,1 -
0,97-
30 % з 27 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Anubis3
67 % -
0,90 -
90,5 -
1,26-
71 % з 7 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Prime

У 264 матчах Prime має 0,74 K/R, 78,5 ADR і рейтинг 1,05. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 61 %. Це краще, ніж у 84 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 78,5. Це краще, ніж лише у 11 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. У середньому 15,8 кілів за матч, 61 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 58 % у 80 матчах. У 115 з 264 матчів рейтинг був 1,10 або вище (44 %), у 94 - нижче 0,90. У 196 матчах з детальною статистикою: 24x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,12. Найбільше ELO втрачає Prime у 4-му матчі дня (−118 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+319 ELO, вінрейт 69 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 69 % вінрейт, +319 ELO. Просіли: Вінрейт −6 в. п., ELO −199. Без змін за останні місяці: K/R на 0,73, Рейтинг на 1,04, ADR на 78,3, Хедшоти на 60 %. Останні 30 днів: 51 матчів, вінрейт 61 %, баланс ELO +80.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 500+ ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.