Pr1bi

Чорногорія
162 матчів зафіксовано 69 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Pr1bi?

Рейтинг 1,02 K/R 0,74 ADR 81,1 з 162 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 65 %
1,02
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 63 %
Розподіл рейтингу з 162 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 22 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 7.
Клатчер
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 7

У порівнянні з 1 058 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 36 %
Виграні entry-дуелі 50 %+1 в. п. · Ø 49 % краще за 50 %

Клатч

Середній
Останній живий

43 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 43 %+5 в. п. · Ø 38 % краще за 78 %
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 67 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

50 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 50 %+3 в. п. · Ø 47 % краще за 76 %
Частка кілів з AWP 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 38 %
K/D 1,03+0,05 · Ø 0,98 краще за 69 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 13,9 % раундів і тим самим помітно вище середнього (12,8 %).

Раунди з 2K 13,9 %+1,1 в. п. · Ø 12,8 % краще за 74 %
Раунди з 3K 3,8 %0,0 в. п. · Ø 3,8 % рівно в середньому
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 21x 4K, 3 ейси в 162 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

5,5 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,0).

Ефективна утиліти 31 %−5 в. п. · Ø 36 % краще за 24 %
Шкода від утиліти за раунд 5,5+1,5 · Ø 4,0 краще за 81 %
Засліплені суперники за раунд 0,31+0,06 · Ø 0,25 краще за 63 %
Раунди зі смертю 72 %−1 в. п. · Ø 73 % краще за 58 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
Чи прогресує Pr1bi, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 162 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,79
СерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,79.

Патерни

З останніх 162 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −66 ELO
36 матчів · 47 % вінрейт
На Dust 2 −20 ELO
37 матчів · 51 % вінрейт
По вівторках ±0 ELO, вінрейт 46 %

Найбільше ELO втрачає Pr1bi у 1-му матчі дня: −66 ELO, 47 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,20 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 49 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Inferno

Мапи докладно

з останніх 162 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage46
63 % краще за 89 %
0,74 краще за 60 %
79,2 краще за 51 %
1,04 краще за 65 %
50 % з 155 дуелей рівно в середньому
41 % із 34 ситуацій краще за 63 %
Dust 237
51 % краще за 54 %
0,74 краще за 59 %
84,3 краще за 75 %
1,03 краще за 59 %
46 % з 138 дуелей краще за 26 %
48 % із 21 ситуацій краще за 75 %
Inferno24
63 % краще за 88 %
0,77 краще за 78 %
81,2 краще за 63 %
1,06 краще за 75 %
60 % з 93 дуелей краще за 92 %
43 % із 21 ситуацій краще за 62 %
Anubis20
50 % рівно в середньому
0,71 краще за 47 %
76,8 краще за 38 %
0,95 краще за 34 %
50 % з 108 дуелей краще за 48 %
50 % із 10 ситуацій краще за 83 %
Ancient16
44 % краще за 30 %
0,78 краще за 80 %
87,2 краще за 86 %
1,04 краще за 70 %
51 % з 85 дуелей краще за 54 %
42 % із 12 ситуацій краще за 64 %
Nuke9
56 % -
0,79 -
88,0 -
1,07-
37 % з 35 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Cache6
0 % -
0,68 -
73,1 -
0,89-
50 % з 14 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Vertigo4
25 % -
0,58 -
64,0 -
0,83-
47 % з 15 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Pr1bi

У 162 матчах Pr1bi має 0,74 K/R, 81,1 ADR і рейтинг 1,02. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,5. Це краще, ніж у 81 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Ефективна утиліти з 31 %. Це краще, ніж лише у 24 % гравців на рівні 7. У середньому 16,0 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 63 % у 24 матчах. У 59 з 162 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 60 - нижче 0,90. У 162 матчах з детальною статистикою: 21x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,10. Найбільше ELO втрачає Pr1bi у 1-му матчі дня (−66 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+4 ELO, вінрейт 60 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 60 % вінрейт, +4 ELO. Останні 30 днів: 69 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO −82.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.