Pr05HkA

Україна
53 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Pr05HkA?

Рейтинг 0,84 K/R 0,63 ADR 72,8 з 53 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 6 %
0,84
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 36 %
Розподіл рейтингу з 53 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 4 % добре від 1,10 до 1,29 9 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 28 % дуже слабко менше 0,75 36 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 5

У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

52 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (49 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 52 %+3 в. п. · Ø 49 % краще за 75 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

0,8 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 29 %−10 в. п. · Ø 39 % краще за 12 %
Виграні клатчі 1v2 14 %−7 в. п. · Ø 21 % краще за 14 %
Clutch-кіли за матч 0,8−0,8 · Ø 1,6 краще за 1 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,81 і тим самим помітно нижче середнього (0,97).

Відсоток хедшотів 42 %−2 в. п. · Ø 44 % краще за 41 %
Частка кілів з AWP 3 %−8 в. п. · Ø 11 % краще за 21 %
K/D 0,81−0,16 · Ø 0,97 краще за 5 %
Кіли з пістолетів за матч 1,9

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 10,2 % раундів і тим самим значно нижче середнього (12,9 %).

Раунди з 2K 10,2 %−2,7 в. п. · Ø 12,9 % краще за 4 %
Раунди з 3K 2,8 %−0,9 в. п. · Ø 3,7 % краще за 15 %
MVP за матч 1,7−0,5 · Ø 2,2 краще за 10 %
4K та ейси 6x 4K, 1 ейс в 53 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

0,04 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,25).

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 47 %
Шкода від утиліти за раунд 2,5−1,3 · Ø 3,8 краще за 18 %
Засліплені суперники за раунд 0,04−0,21 · Ø 0,25 краще за 2 %
Раунди зі смертю 78 %+5 в. п. · Ø 73 % краще за 8 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
Чи прогресує Pr05HkA, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 53 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,62
СерВерЖов

Патерни

З останніх 53 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 20 · Cache
  2. Найдовша серія перемог: 3 поспіль · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,06 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 53 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis15
47 % краще за 37 %
0,65 краще за 23 %
74,6 краще за 30 %
0,85 краще за 11 %
56 % з 70 дуелей краще за 84 %
0 % із 2 ситуацій краще за 1 %
Mirage12
25 % -
0,50 -
62,6 -
0,69-
42 % з 36 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Ancient8
50 % -
0,64 -
74,4 -
0,85-
56 % з 36 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Dust 26
50 % -
0,71 -
81,5 -
1,00-
67 % з 15 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Inferno6
33 % -
0,66 -
77,0 -
0,86-
59 % з 22 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Cache5
60 % -
0,65 -
74,5 -
0,88-
43 % з 28 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Pr05HkA

У 53 матчах Pr05HkA має 0,63 K/R, 72,8 ADR і рейтинг 0,84. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 52 %. Це краще, ніж у 75 % гравців на рівні 5. Є куди рости: K/D з 0,81. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 5. У середньому 13,2 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 47 % у 15 матчах. У 8 з 53 матчів рейтинг був 1,10 або вище (15 %), у 34 - нижче 0,90. У 53 матчах з детальною статистикою: 6x 4K і 1 ейс. Останні 30 днів: 1 матчів, вінрейт 0 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.