Porschee

Росія
215 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Porschee?

Рейтинг 1,00 K/R 0,71 ADR 82,2 з 215 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 56 %
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 57 %
Розподіл рейтингу з 215 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 23 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (155 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 9 %
Виграні entry-дуелі 48 %−1 в. п. · Ø 49 % краще за 35 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,8 клатч-кіла за матч і тим самим помітно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 41 %+3 в. п. · Ø 38 % краще за 67 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 43 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 70 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

37 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 37 %−10 в. п. · Ø 47 % краще за 8 %
Частка кілів з AWP 1 %−10 в. п. · Ø 11 % краще за 7 %
K/D 1,02+0,04 · Ø 0,98 краще за 67 %
Кіли з пістолетів за матч 1,5
Вбивства ножем 4 у 215 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

1,9 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 12,5 %−0,4 в. п. · Ø 12,9 % краще за 37 %
Раунди з 3K 3,4 %−0,4 в. п. · Ø 3,8 % краще за 32 %
MVP за матч 1,9−0,3 · Ø 2,2 краще за 16 %
4K та ейси 14x 4K, 0 ейсів в 155 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

6,5 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,1).

Ефективна утиліти 35 %−1 в. п. · Ø 36 % краще за 51 %
Шкода від утиліти за раунд 6,5+2,4 · Ø 4,1 краще за 91 %
Засліплені суперники за раунд 0,34+0,08 · Ø 0,26 краще за 70 %
Раунди зі смертю 70 %−3 в. п. · Ø 73 % краще за 82 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
Вінрейт +5 в. п., ELO +75
= Без змін
K/R на 0,70, ADR на 81,5
▼ Просіли
Рейтинг −0,07, Хедшоти −2 в. п.

Сер до Вер 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,66
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,73. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,73). Ледь нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 215 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −36 ELO
41 матчів · 51 % вінрейт
На Mirage −34 ELO
34 матчів · 50 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −95 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає Porschee на Anubis: −36 ELO, 51 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 35 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,30 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 215 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 270
51 % краще за 53 %
0,69 краще за 35 %
80,3 краще за 57 %
0,97 краще за 40 %
44 % з 236 дуелей краще за 19 %
41 % із 49 ситуацій краще за 59 %
Ancient50
56 % краще за 71 %
0,76 краще за 69 %
88,3 краще за 90 %
1,08 краще за 80 %
50 % з 200 дуелей рівно в середньому
45 % із 42 ситуацій краще за 68 %
Anubis41
51 % краще за 46 %
0,73 краще за 59 %
85,0 краще за 79 %
1,00 краще за 53 %
46 % з 107 дуелей краще за 27 %
34 % із 41 ситуацій краще за 39 %
Mirage34
50 % рівно в середньому
0,66 краще за 24 %
75,2 краще за 33 %
0,92 краще за 23 %
43 % з 88 дуелей краще за 16 %
40 % із 40 ситуацій краще за 57 %
Inferno15
73 % краще за 98 %
0,68 краще за 34 %
80,3 краще за 58 %
0,98 краще за 46 %
45 % з 55 дуелей краще за 24 %
50 % із 4 ситуацій краще за 76 %
Nuke3
0 % -
0,66 -
75,6 -
0,91-
50 % з 6 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Porschee

У 215 матчах Porschee має 0,71 K/R, 82,2 ADR і рейтинг 1,00. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,5. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 37 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 7. У середньому 15,3 кілів за матч, 37 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 73 % у 15 матчах. У 74 з 215 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 92 - нижче 0,90. У 155 матчах з детальною статистикою: 14x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,05. Найбільше ELO втрачає Porschee на Anubis (−36 ELO, вінрейт 51 %). Найкраще йде на Ancient (+10 ELO, вінрейт 56 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 64 % вінрейт, +5 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +5 в. п., ELO +75. Просіли: Рейтинг −0,07, Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,70, ADR на 81,5.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.