Porque666

Туреччина
З 2026 на FACEIT 323 матчів зафіксовано 94 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Porque666?

Рейтинг 1,02 K/R 0,76 ADR 83,3 з 323 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 59 %
1,02
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,42 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 57 %
Розподіл рейтингу з 323 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 25 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 9.
Entry
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (263 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 79 %
Виграні entry-дуелі 51 %+1 в. п. · Ø 50 % краще за 56 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,4 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 37 %−1 в. п. · Ø 38 % краще за 45 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 62 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 29 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,97 і тим самим ледь нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 49 %0 в. п. · Ø 49 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 69 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 краще за 37 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 5 у 323 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,9 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 13,6 %+0,4 в. п. · Ø 13,2 % краще за 64 %
Раунди з 3K 4,9 %+1,0 в. п. · Ø 3,9 % краще за 85 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 60 %
4K та ейси 55x 4K, 10 ейсів в 263 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 78 % раундів і тим самим значно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 42 %+7 в. п. · Ø 35 % краще за 90 %
Шкода від утиліти за раунд 4,0−0,3 · Ø 4,3 краще за 46 %
Засліплені суперники за раунд 0,14−0,14 · Ø 0,28 краще за 14 %
Раунди зі смертю 78 %+6 в. п. · Ø 72 % краще за 4 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
K/R +0,08, Рейтинг +0,11, ADR +6,3, Хедшоти +3 в. п.
= Без змін
Вінрейт на 44 %
▼ Просіли
ELO −473

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,80
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,69). Трохи вище середнього (0,73).

Патерни

З останніх 323 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −78 ELO
61 матчів · 46 % вінрейт
У 1-му матчі дня −71 ELO
73 матчів · 36 % вінрейт
По п'ятницях −25 ELO, вінрейт 37 %

Найбільше ELO втрачає Porque666 на Ancient: −78 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 36 · Inferno
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,62 · Inferno
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Inferno

Мапи докладно

з останніх 323 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 273
45 % краще за 32 %
0,74 краще за 61 %
84,0 краще за 73 %
0,99 краще за 44 %
49 % з 403 дуелей краще за 43 %
39 % із 36 ситуацій краще за 55 %
Mirage64
42 % краще за 21 %
0,71 краще за 41 %
79,0 краще за 46 %
0,97 краще за 36 %
48 % з 298 дуелей краще за 37 %
38 % із 40 ситуацій рівно в середньому
Ancient61
46 % краще за 29 %
0,78 краще за 73 %
86,0 краще за 79 %
1,05 краще за 65 %
53 % з 289 дуелей краще за 62 %
45 % із 29 ситуацій краще за 67 %
Anubis51
43 % краще за 23 %
0,79 краще за 76 %
84,8 краще за 72 %
1,03 краще за 54 %
57 % з 274 дуелей краще за 80 %
35 % із 23 ситуацій краще за 45 %
Inferno37
49 % краще за 34 %
0,88 краще за 95 %
92,7 краще за 93 %
1,21 краще за 90 %
55 % з 188 дуелей краще за 66 %
50 % із 14 ситуацій краще за 77 %
Nuke18
56 % краще за 55 %
0,70 краще за 23 %
75,1 краще за 16 %
0,96 краще за 20 %
45 % з 67 дуелей краще за 16 %
30 % із 10 ситуацій краще за 24 %
Cache16
31 % -
0,59 -
66,6 -
0,75-
42 % з 78 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -
Vertigo3
33 % -
0,90 -
95,9 -
1,16-
52 % з 21 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Porque666

У 323 матчах Porque666 має 0,76 K/R, 83,3 ADR і рейтинг 1,02. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 42 %. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Раунди зі смертю з 78 %. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 9. У середньому 16,8 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 56 % у 18 матчах. У 115 з 323 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 140 - нижче 0,90. У 263 матчах з детальною статистикою: 55x 4K і 10 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,11. Найбільше ELO втрачає Porque666 на Ancient (−78 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде на Inferno (+68 ELO, вінрейт 49 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, +25 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,08, Рейтинг +0,11, ADR +6,3, Хедшоти +3 в. п.. Просіли: ELO −473. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 44 %. Останні 30 днів: 94 матчів, вінрейт 43 %, баланс ELO +17.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.