PorcoRosso

Італія
З 2017 на FACEIT 569 матчів зафіксовано 47 матчів за 30 днів
ELO ▼ 224
3 062
Максимум за 30 днів: 3 309
Ранг SEA ▲ 70 місць
#119
Італія #1 у Італія
30 днів · раніше #189 · найкращий #108
Останнє оновлення:

Як грає PorcoRosso?

Рейтинг 1,04 (з 390 матчів) K/R 0,75 ADR 79,9 з 569 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 37 %
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 64 %
Розподіл рейтингу з 390 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 20 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
AWPer
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (312 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 096 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 24 %
Виграні entry-дуелі 52 %0 в. п. · Ø 52 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

34 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (40 %).

Виграні клатчі 1v1 34 %−6 в. п. · Ø 40 % краще за 23 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 38 %
Clutch-кіли за матч 1,6+0,1 · Ø 1,5 краще за 51 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

40 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 40 %−13 в. п. · Ø 53 % краще за 3 %
Частка кілів з AWP 30 %+18 в. п. · Ø 12 % краще за 92 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 краще за 41 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6 з останніх 390
Вбивства ножем 2 у 390 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,3 MVP за матч і тим самим трохи нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 13,3 %−0,2 в. п. · Ø 13,5 % краще за 36 %
Раунди з 3K 4,2 %0,0 в. п. · Ø 4,2 % рівно в середньому
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 35 %
4K та ейси 47x 4K, 1 ейс в 312 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,43 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,32).

Ефективна утиліти 30 %−4 в. п. · Ø 34 % краще за 23 %
Шкода від утиліти за раунд 3,3−0,6 · Ø 3,9 краще за 32 %
Засліплені суперники за раунд 0,43+0,11 · Ø 0,32 краще за 80 %
Раунди зі смертю 70 %−1 в. п. · Ø 71 % краще за 52 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +4 в. п., ELO +56
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,04, Рейтинг −0,08, ADR −4,0

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,51
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,77). Ледь нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 390 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня +57 ELO
69 матчів · 45 % вінрейт
У 3-му матчі дня +72 ELO
53 матчів · 43 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −76 ELO, вінрейт 34 %
По суботах +66 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає PorcoRosso у 1-му матчі дня: +57 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,39 · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 40 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 390 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage169
53 % краще за 42 %
0,75 краще за 44 %
80,7 краще за 42 %
1,06 краще за 48 %
54 % з 594 дуелей краще за 58 %
25 % із 88 ситуацій краще за 13 %
Dust 297
54 % краще за 47 %
0,72 краще за 32 %
75,7 краще за 19 %
1,03 краще за 35 %
53 % з 390 дуелей рівно в середньому
39 % із 67 ситуацій краще за 49 %
Ancient87
45 % краще за 19 %
0,74 краще за 41 %
80,2 краще за 39 %
1,03 краще за 40 %
53 % з 335 дуелей рівно в середньому
41 % із 56 ситуацій краще за 58 %
Anubis19
47 % краще за 23 %
0,70 краще за 24 %
76,1 краще за 22 %
0,99 краще за 26 %
48 % з 82 дуелей краще за 25 %
33 % із 12 ситуацій краще за 36 %
Vertigo7
71 % -
0,80 -
82,3 -
1,09-
48 % з 27 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -
Inferno6
50 % -
0,77 -
85,3 -
1,04-
56 % з 18 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Nuke3
33 % -
0,69 -
70,8 -
0,89-
29 % з 7 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає PorcoRosso

У 569 матчах PorcoRosso має 0,75 K/R та 79,9 ADR; рейтинг із 390 матчів із рейтингом становить 1,04. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 40 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,4 кілів за матч, 40 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 54 % у 97 матчах. У 160 з 390 матчів рейтинг був 1,10 або вище (41 %), у 141 - нижче 0,90. У 312 матчах з детальною статистикою: 47x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,11. Найбільше ELO втрачає PorcoRosso у 1-му матчі дня (+57 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Mirage (+592 ELO, вінрейт 53 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +149 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +4 в. п., ELO +56. Просіли: K/R −0,04, Рейтинг −0,08, ADR −4,0. Останні 30 днів: 47 матчів, вінрейт 36 %, баланс ELO +17.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.