Poolzy23

Японія
З 2022 на FACEIT 162 матчів зафіксовано 40 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Poolzy23?

Рейтинг 1,12 K/R 0,81 ADR 85,7 з 162 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 94 %
1,12
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 74 %
Розподіл рейтингу з 162 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 28 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 9 % дуже слабко менше 0,75 17 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 7. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 7.
AWPerEntry
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

59 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (49 %).

Раунди з First Kill 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 87 %
Виграні entry-дуелі 59 %+10 в. п. · Ø 49 % краще за 98 %

Клатч

Середній
Останній живий

15 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 38 %0 в. п. · Ø 38 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 15 %−6 в. п. · Ø 21 % краще за 13 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

K/D 1,14 і тим самим помітно вище середнього (0,98).

Відсоток хедшотів 50 %+3 в. п. · Ø 47 % краще за 75 %
Частка кілів з AWP 20 %+9 в. п. · Ø 11 % краще за 85 %
K/D 1,14+0,16 · Ø 0,98 краще за 94 %
Кіли з пістолетів за матч 3,5
Вбивства ножем 3 у 162 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,4 % раундів і тим самим значно вище середнього (12,9 %).

Раунди з 2K 15,4 %+2,5 в. п. · Ø 12,9 % краще за 95 %
Раунди з 3K 4,7 %+0,9 в. п. · Ø 3,8 % краще за 87 %
MVP за матч 2,7+0,5 · Ø 2,2 краще за 94 %
4K та ейси 33x 4K, 5 ейсів в 162 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,15 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,26).

Ефективна утиліти 37 %+1 в. п. · Ø 36 % краще за 65 %
Шкода від утиліти за раунд 2,8−1,3 · Ø 4,1 краще за 20 %
Засліплені суперники за раунд 0,15−0,11 · Ø 0,26 краще за 20 %
Раунди зі смертю 71 %−2 в. п. · Ø 73 % краще за 73 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
Чи прогресує Poolzy23, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 162 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,84
СерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,87.

Патерни

З останніх 162 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −12 ELO
58 матчів · 50 % вінрейт
У 2-му матчі дня +9 ELO
34 матчів · 38 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає Poolzy23 на Mirage: −12 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 42 · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,16 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 162 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage58
50 % рівно в середньому
0,88 краще за 97 %
92,1 краще за 96 %
1,21 краще за 97 %
59 % з 364 дуелей краще за 92 %
44 % із 34 ситуацій краще за 68 %
Dust 237
41 % краще за 20 %
0,80 краще за 87 %
85,2 краще за 80 %
1,10 краще за 84 %
61 % з 165 дуелей краще за 96 %
20 % із 25 ситуацій краще за 8 %
Anubis24
63 % краще за 84 %
0,84 краще за 96 %
85,3 краще за 80 %
1,18 краще за 95 %
65 % з 93 дуелей краще за 98 %
43 % із 23 ситуацій краще за 64 %
Inferno20
40 % краще за 18 %
0,70 краще за 44 %
74,5 краще за 25 %
0,98 краще за 46 %
59 % з 68 дуелей краще за 87 %
31 % із 13 ситуацій краще за 31 %
Ancient12
33 % -
0,69 -
76,3 -
0,94-
58 % з 57 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Cache5
60 % -
0,86 -
93,5 -
1,19-
55 % з 20 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Nuke5
40 % -
0,71 -
73,4 -
0,97-
48 % з 27 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Poolzy23

У 162 матчах Poolzy23 має 0,81 K/R, 85,7 ADR і рейтинг 1,12. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 59 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,8. Це краще, ніж лише у 20 % гравців на рівні 7. У середньому 18,2 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 63 % у 24 матчах. У 78 з 162 матчів рейтинг був 1,10 або вище (48 %), у 42 - нижче 0,90. У 162 матчах з детальною статистикою: 33x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,22. Найбільше ELO втрачає Poolzy23 на Mirage (−12 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде на Anubis (+52 ELO, вінрейт 63 %). Останні 30 днів: 40 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.