Ponk444

Сейшельські Острови
З 2017 на FACEIT 411 матчів зафіксовано 161 матчів за 30 днів
ELO ▼ 238
2 524
Максимум за 30 днів: 2 881
Ранг EU
#48 960
Сейшельські Острови #36 у Сейшельські Острови
Останнє оновлення:

Як грає Ponk444?

Рейтинг 1,00 (з 361 матчів) K/R 0,71 ADR 81,5 з 411 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 28 %
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 62 %
Розподіл рейтингу з 361 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 24 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (331 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 463 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим помітно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 72 %
Виграні entry-дуелі 50 %−2 в. п. · Ø 52 % краще за 33 %

Клатч

Середній
Останній живий

43 % виграних 1v1 і тим самим трохи вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 43 %+4 в. п. · Ø 39 % краще за 74 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−2 в. п. · Ø 22 % краще за 40 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 38 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,97 і тим самим трохи нижче середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 47 %−4 в. п. · Ø 51 % краще за 27 %
Частка кілів з AWP 8 %−4 в. п. · Ø 12 % краще за 44 %
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 краще за 19 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 4 у 411 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,9 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 13,3 %−0,3 в. п. · Ø 13,6 % краще за 39 %
Раунди з 3K 3,9 %−0,3 в. п. · Ø 4,2 % краще за 35 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 краще за 64 %
4K та ейси 52x 4K, 5 ейсів в 331 матчі

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

29 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 29 %−6 в. п. · Ø 35 % краще за 14 %
Шкода від утиліти за раунд 3,7−0,4 · Ø 4,1 краще за 42 %
Засліплені суперники за раунд 0,18−0,13 · Ø 0,31 краще за 17 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 17 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,07, Рейтинг +0,09, ADR +6,7, Вінрейт +5 в. п.
= Без змін
Хедшоти на 47 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Бер до Тра 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
БерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,65). Трохи нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 411 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Nuke −44 ELO
36 матчів · 50 % вінрейт
На Inferno −29 ELO
29 матчів · 34 % вінрейт
На Mirage −10 ELO
107 матчів · 47 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає Ponk444 на Nuke: −44 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 45 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,61 · Nuke
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 411 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2109
55 % краще за 59 %
0,71 краще за 31 %
83,1 краще за 58 %
1,00 краще за 32 %
52 % з 428 дуелей рівно в середньому
25 % із 40 ситуацій краще за 17 %
Mirage107
47 % краще за 30 %
0,73 краще за 39 %
82,0 краще за 52 %
1,01 краще за 37 %
49 % з 480 дуелей краще за 33 %
28 % із 53 ситуацій краще за 23 %
Anubis91
49 % краще за 37 %
0,75 рівно в середньому
84,2 краще за 61 %
1,04 краще за 44 %
50 % з 432 дуелей краще за 37 %
49 % із 45 ситуацій краще за 73 %
Nuke36
50 % краще за 35 %
0,73 краще за 32 %
80,9 краще за 41 %
0,97 краще за 23 %
51 % з 169 дуелей краще за 39 %
31 % із 13 ситуацій краще за 34 %
Ancient29
62 % краще за 79 %
0,66 краще за 11 %
73,9 краще за 11 %
0,98 краще за 27 %
53 % з 95 дуелей краще за 55 %
29 % із 7 ситуацій краще за 25 %
Inferno29
34 % краще за 4 %
0,65 краще за 4 %
75,8 краще за 12 %
0,88 краще за 3 %
40 % з 139 дуелей краще за 2 %
18 % із 11 ситуацій краще за 11 %
Aim_map_faceit5
80 % -
0,59 -
70,6 -
0,99-
60 % з 105 дуелей -
60 % із 105 ситуацій -
Cache5
60 % -
0,67 -
78,9 -
0,98-
45 % з 31 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Ponk444

У 411 матчах Ponk444 має 0,71 K/R та 81,5 ADR; рейтинг із 361 матчів із рейтингом становить 1,00. Є куди рости: Ефективна утиліти з 29 %. Це краще, ніж лише у 14 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 15,9 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 62 % у 29 матчах. У 129 з 361 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 136 - нижче 0,90. У 331 матчах з детальною статистикою: 52x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,07. Найбільше ELO втрачає Ponk444 на Nuke (−44 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде на Anubis (+360 ELO, вінрейт 49 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,07, Рейтинг +0,09, ADR +6,7, Вінрейт +5 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 47 %. Останні 30 днів: 161 матчів, вінрейт 47 %, баланс ELO +297.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.