Polatov1ch

Японія
105 матчів зафіксовано 20 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Polatov1ch?

Рейтинг 0,94 K/R 0,68 ADR 78,6 з 105 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 35 %
0,94
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 54 %
Розподіл рейтингу з 105 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 11 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 27 %
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (72 матчів).

Рівень 5

У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

41 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 13 %
Виграні entry-дуелі 41 %−8 в. п. · Ø 49 % краще за 3 %

Клатч

Середній
Останній живий

7 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 35 %−4 в. п. · Ø 39 % краще за 38 %
Виграні клатчі 1v2 7 %−14 в. п. · Ø 21 % краще за 1 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 32 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,91 і тим самим трохи нижче середнього (0,97).

Відсоток хедшотів 42 %−2 в. п. · Ø 44 % краще за 41 %
Частка кілів з AWP 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 48 %
K/D 0,91−0,06 · Ø 0,97 краще за 31 %
Кіли з пістолетів за матч 1,8
Вбивства ножем 3 у 105 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,8 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (12,9 %).

Раунди з 2K 11,8 %−1,1 в. п. · Ø 12,9 % краще за 29 %
Раунди з 3K 3,6 %−0,1 в. п. · Ø 3,7 % краще за 49 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 54 %
4K та ейси 8x 4K, 4 ейси в 72 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

6,3 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (3,8).

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 47 %
Шкода від утиліти за раунд 6,3+2,5 · Ø 3,8 краще за 90 %
Засліплені суперники за раунд 0,31+0,06 · Ø 0,25 краще за 69 %
Раунди зі смертю 75 %+2 в. п. · Ø 73 % краще за 32 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
▲ Покращилися
Хедшоти +5 в. п., ELO +84
= Без змін
ADR на 77,5
▼ Просіли
K/R −0,07, Рейтинг −0,14, Вінрейт −20 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,66
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,73. Останні 3 місяці: 0,66 (на початку 0,73). Трохи нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 105 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −79 ELO
27 матчів · 41 % вінрейт
У 3-му матчі дня −23 ELO
21 матчів · 29 % вінрейт
На Anubis −4 ELO
22 матчів · 41 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає Polatov1ch на Dust 2: −79 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 27 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,65 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 105 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage28
39 % краще за 18 %
0,69 краще за 46 %
78,2 краще за 54 %
0,98 краще за 55 %
48 % з 108 дуелей краще за 43 %
55 % із 22 ситуацій краще за 88 %
Dust 227
41 % краще за 26 %
0,68 краще за 37 %
81,7 краще за 73 %
0,95 краще за 41 %
52 % з 92 дуелей краще за 66 %
28 % із 18 ситуацій краще за 23 %
Anubis22
41 % краще за 23 %
0,72 краще за 58 %
79,0 краще за 54 %
1,00 краще за 60 %
46 % з 81 дуелей краще за 33 %
60 % із 15 ситуацій краще за 93 %
Inferno13
54 % -
0,65 -
77,3 -
0,85-
31 % з 42 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Ancient7
43 % -
0,56 -
65,5 -
0,76-
54 % з 26 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Nuke7
14 % -
0,75 -
81,8 -
0,97-
42 % з 31 дуелей -
25 % із 8 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Polatov1ch

У 105 матчах Polatov1ch має 0,68 K/R, 78,6 ADR і рейтинг 0,94. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,3. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 41 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 5. У середньому 14,6 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 54 % у 13 матчах. У 31 з 105 матчів рейтинг був 1,10 або вище (30 %), у 48 - нижче 0,90. У 72 матчах з детальною статистикою: 8x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,04. Найбільше ELO втрачає Polatov1ch на Dust 2 (−79 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде на Mirage (+21 ELO, вінрейт 39 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, −23 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +5 в. п., ELO +84. Просіли: K/R −0,07, Рейтинг −0,14, Вінрейт −20 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 77,5. Останні 30 днів: 20 матчів, вінрейт 35 %, баланс ELO −17.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.