Poirs

Греція
З 2017 на FACEIT 400 матчів зафіксовано 157 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Poirs?

Рейтинг 1,07 K/R 0,75 ADR 78,8 з 400 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 55 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 67 %
Розподіл рейтингу з 400 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 17 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO.
AWPer
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (301 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

57 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 71 %
Виграні entry-дуелі 57 %+5 в. п. · Ø 52 % краще за 84 %

Клатч

Середній
Останній живий

18 % виграних 1v2 і тим самим трохи нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 40 %−1 в. п. · Ø 41 % краще за 57 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−4 в. п. · Ø 22 % краще за 24 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 краще за 68 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

45 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (52 %).

Відсоток хедшотів 45 %−7 в. п. · Ø 52 % краще за 15 %
Частка кілів з AWP 32 %+20 в. п. · Ø 12 % краще за 96 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 краще за 58 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 4 у 400 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 13,7 % раундів і тим самим ледь вище середнього (13,6 %).

Раунди з 2K 13,7 %+0,1 в. п. · Ø 13,6 % краще за 48 %
Раунди з 3K 4,3 %0,0 в. п. · Ø 4,3 % рівно в середньому
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 51x 4K, 7 ейсів в 301 матчі

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

5,1 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,0).

Ефективна утиліти 38 %+4 в. п. · Ø 34 % краще за 77 %
Шкода від утиліти за раунд 5,1+1,1 · Ø 4,0 краще за 80 %
Засліплені суперники за раунд 0,41+0,10 · Ø 0,31 краще за 79 %
Раунди зі смертю 69 %−2 в. п. · Ø 71 % краще за 71 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +4 в. п., ELO +320
= Без змін
K/R на 0,75, Рейтинг на 1,07, ADR на 78,7, Хедшоти на 45 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці без змін на 0,75. Рівно на середньому рівні (0,75).

Патерни

З останніх 400 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −257 ELO
164 матчів · 43 % вінрейт
На Mirage −248 ELO
108 матчів · 45 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −384 ELO, вінрейт 46 %
По суботах −18 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає Poirs від 5-го матчу за день: −257 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 37 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,38 · Cache

Мапи докладно

з останніх 400 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage108
45 % краще за 18 %
0,76 рівно в середньому
78,9 краще за 34 %
1,07 краще за 55 %
60 % з 526 дуелей краще за 89 %
36 % із 64 ситуацій краще за 42 %
Ancient83
53 % рівно в середньому
0,72 краще за 33 %
74,6 краще за 14 %
1,01 краще за 35 %
51 % з 316 дуелей краще за 43 %
48 % із 61 ситуацій краще за 73 %
Dust 274
57 % краще за 65 %
0,78 краще за 63 %
79,6 краще за 38 %
1,13 краще за 71 %
57 % з 347 дуелей краще за 76 %
33 % із 51 ситуацій краще за 35 %
Inferno66
58 % рівно в середньому
0,77 краще за 44 %
82,9 краще за 42 %
1,09 краще за 42 %
56 % з 335 дуелей краще за 56 %
31 % із 35 ситуацій краще за 31 %
Cache35
49 % краще за 26 %
0,76 краще за 39 %
80,3 краще за 30 %
1,07 краще за 37 %
52 % з 139 дуелей краще за 40 %
44 % із 16 ситуацій краще за 63 %
Nuke20
50 % краще за 28 %
0,76 краще за 45 %
76,9 краще за 23 %
1,11 краще за 59 %
54 % з 83 дуелей краще за 57 %
53 % із 15 ситуацій краще за 80 %
Anubis13
46 % -
0,67 -
75,6 -
0,92-
53 % з 51 дуелей -
42 % із 12 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Poirs

У 400 матчах Poirs має 0,75 K/R, 78,8 ADR і рейтинг 1,07. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 57 %. Це краще, ніж у 84 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 45 %. Це краще, ніж лише у 15 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 16,6 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 58 % у 66 матчах. У 167 з 400 матчів рейтинг був 1,10 або вище (42 %), у 133 - нижче 0,90. У 301 матчах з детальною статистикою: 51x 4K і 7 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,11. Найбільше ELO втрачає Poirs від 5-го матчу за день (−257 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+257 ELO, вінрейт 59 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, +39 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +4 в. п., ELO +320. Без змін за останні місяці: K/R на 0,75, Рейтинг на 1,07, ADR на 78,7, Хедшоти на 45 %. Останні 30 днів: 157 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO +120.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.