Poheram

Естонія
22 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Poheram?

Рейтинг 0,96 K/R 0,67 ADR 73,3 з 22 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 90 %
0,96
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 64 %
Розподіл рейтингу з 22 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 9 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 32 % слабко від 0,75 до 0,89 9 % дуже слабко менше 0,75 27 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 1.
Клатчер
кращий за більшість на рівні 1 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (14 матчів).

Рівень 1

У порівнянні з 474 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 4 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 64 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 55 % без порівняння
Виграні клатчі 1v2 10 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 2,8 без порівняння

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,98 і тим самим помітно вище середнього (0,84).

Відсоток хедшотів 35 %−1 в. п. · Ø 36 % краще за 35 %
Частка кілів з AWP 19 % без порівняння
K/D 0,98+0,14 · Ø 0,84 краще за 94 %
Кіли з пістолетів за матч 1,6

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

1,5 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (1,8).

Раунди з 2K 17,3 % без порівняння
Раунди з 3K 2,2 % без порівняння
MVP за матч 1,5−0,3 · Ø 1,8 краще за 41 %
4K та ейси 0x 4K, 0 ейсів в 14 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 68 % раундів і тим самим значно нижче середнього (74 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 26 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 2,9 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,36 без порівняння
Раунди зі смертю 68 %−6 в. п. · Ø 74 % краще за 99 %

Патерни

Незабаром тут буде видно, де Poheram втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Mirage, 8 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 22 · Nuke
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,63 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 22 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage8
63 % -
0,58 -
65,6 -
0,90-
87 % з 15 дуелей -
67 % із 9 ситуацій -
Dust 26
50 % -
0,63 -
69,2 -
0,86-
17 % з 6 дуелей -
57 % із 7 ситуацій -
Nuke4
50 % -
0,92 -
91,7 -
1,28-
71 % з 7 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Poheram

У 22 матчах Poheram має 0,67 K/R, 73,3 ADR і рейтинг 0,96. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 68 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 1. У середньому 14,7 кілів за матч, 35 % з них - хедшоти. У 7 з 22 матчів рейтинг був 1,10 або вище (32 %), у 8 - нижче 0,90. Останні 30 днів: 1 матчів, вінрейт 100 %, баланс ELO +26.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 1): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.