Pnshrr

Чехія
205 матчів зафіксовано 38 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Pnshrr?

Рейтинг 1,05 K/R 0,76 ADR 84,8 з 205 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 55 %
1,05
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 67 %
Розподіл рейтингу з 205 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 28 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 20 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (155 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 150 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 29 %
Виграні entry-дуелі 50 %−1 в. п. · Ø 51 % краще за 36 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,4 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 35 %−4 в. п. · Ø 39 % краще за 33 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−4 в. п. · Ø 22 % краще за 28 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 25 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

39 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 39 %−11 в. п. · Ø 50 % краще за 4 %
Частка кілів з AWP 0 %−11 в. п. · Ø 11 % краще за 1 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 краще за 53 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 1 у 205 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 13,9 % раундів і тим самим трохи вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 13,9 %+0,5 в. п. · Ø 13,4 % краще за 59 %
Раунди з 3K 4,3 %+0,2 в. п. · Ø 4,1 % краще за 57 %
MVP за матч 2,4+0,1 · Ø 2,3 краще за 57 %
4K та ейси 35x 4K, 2 ейси в 155 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

8,6 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 41 %+6 в. п. · Ø 35 % краще за 88 %
Шкода від утиліти за раунд 8,6+4,4 · Ø 4,2 краще за 99 %
Засліплені суперники за раунд 0,52+0,22 · Ø 0,30 краще за 93 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +4 в. п.
= Без змін
K/R на 0,76, Рейтинг на 1,05, ADR на 85,3, ELO на 2 383
▼ Просіли
Вінрейт −8 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,75). Ледь вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 205 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Inferno −1 ELO
30 матчів · 53 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 +22 ELO, вінрейт 45 %
По понеділках +25 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає Pnshrr на Inferno: −1 ELO, 53 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 34 · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,23 · Cache
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 205 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient50
46 % краще за 28 %
0,77 краще за 61 %
84,8 краще за 66 %
1,05 краще за 54 %
53 % з 204 дуелей краще за 58 %
32 % із 22 ситуацій краще за 33 %
Anubis42
55 % краще за 60 %
0,77 краще за 62 %
87,7 краще за 80 %
1,08 краще за 63 %
51 % з 143 дуелей краще за 43 %
40 % із 15 ситуацій краще за 58 %
Cache41
61 % -
0,81 -
93,6 -
1,13-
50 % з 193 дуелей -
30 % із 23 ситуацій -
Nuke31
48 % краще за 28 %
0,75 краще за 45 %
78,0 краще за 30 %
1,03 краще за 43 %
46 % з 123 дуелей краще за 16 %
17 % із 12 ситуацій краще за 8 %
Inferno30
53 % рівно в середньому
0,74 краще за 42 %
81,9 краще за 45 %
1,02 краще за 32 %
48 % з 132 дуелей краще за 23 %
50 % із 8 ситуацій краще за 79 %
Dust 28
13 % -
0,55 -
63,3 -
0,71-
27 % з 22 дуелей -
67 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Pnshrr

У 205 матчах Pnshrr має 0,76 K/R, 84,8 ADR і рейтинг 1,05. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 8,6. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 39 %. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 16,3 кілів за матч, 39 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 61 % у 41 матчах. У 81 з 205 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 67 - нижче 0,90. У 155 матчах з детальною статистикою: 35x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,09. Найбільше ELO втрачає Pnshrr на Inferno (−1 ELO, вінрейт 53 %). Найкраще йде на Nuke (+47 ELO, вінрейт 48 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, −56 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +4 в. п.. Просіли: Вінрейт −8 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,76, Рейтинг на 1,05, ADR на 85,3, ELO на 2 383. Останні 30 днів: 38 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO +25.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.