Player-47

Польща
З 2015 на FACEIT 422 матчів зафіксовано 138 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Player-47?

Рейтинг 1,00 K/R 0,72 ADR 80,1 з 422 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 34 %
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 61 %
Розподіл рейтингу з 422 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 20 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість
2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

49 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 49 %−2 в. п. · Ø 51 % краще за 29 %

Клатч

Середній
Останній живий

19 % виграних 1v2 і тим самим трохи нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 37 %−2 в. п. · Ø 39 % краще за 43 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−3 в. п. · Ø 22 % краще за 34 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 45 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,99 і тим самим ледь нижче середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 48 %−2 в. п. · Ø 50 % краще за 36 %
Частка кілів з AWP 6 %−5 в. п. · Ø 11 % краще за 34 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 краще за 32 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 20 у 422 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 13,1 % раундів і тим самим ледь нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 13,1 %−0,3 в. п. · Ø 13,4 % краще за 38 %
Раунди з 3K 4,0 %−0,1 в. п. · Ø 4,1 % краще за 43 %
MVP за матч 2,30,0 · Ø 2,3 рівно в середньому
4K та ейси 54x 4K, 7 ейсів в 422 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

6,4 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 38 %+3 в. п. · Ø 35 % краще за 73 %
Шкода від утиліти за раунд 6,4+2,2 · Ø 4,2 краще за 93 %
Засліплені суперники за раунд 0,50+0,21 · Ø 0,29 краще за 92 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
Чи прогресує Player-47, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 422 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
СерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,73.

Патерни

З останніх 422 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Nuke −233 ELO
39 матчів · 36 % вінрейт
На Inferno −218 ELO
57 матчів · 44 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 +90 ELO, вінрейт 44 %
По середах −168 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає Player-47 на Nuke: −233 ELO, 36 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,03 · Inferno
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Inferno
  3. Найбільше кілів за матч: 39 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 422 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage98
48 % краще за 34 %
0,71 краще за 33 %
78,6 краще за 36 %
0,98 краще за 31 %
47 % з 438 дуелей краще за 25 %
45 % із 66 ситуацій краще за 72 %
Anubis95
57 % краще за 65 %
0,75 рівно в середньому
83,2 краще за 59 %
1,04 рівно в середньому
51 % з 392 дуелей краще за 47 %
37 % із 49 ситуацій краще за 46 %
Ancient67
54 % краще за 57 %
0,71 краще за 32 %
79,3 краще за 37 %
0,97 краще за 27 %
51 % з 324 дуелей краще за 45 %
37 % із 52 ситуацій краще за 46 %
Cache57
51 % -
0,71 -
81,1 -
0,99-
46 % з 267 дуелей -
32 % із 31 ситуацій -
Inferno57
44 % краще за 21 %
0,74 краще за 47 %
82,2 краще за 48 %
1,05 краще за 47 %
52 % з 249 дуелей краще за 36 %
28 % із 36 ситуацій краще за 28 %
Nuke39
36 % краще за 6 %
0,68 краще за 14 %
75,4 краще за 17 %
0,95 краще за 17 %
40 % з 155 дуелей краще за 4 %
38 % із 24 ситуацій краще за 45 %
Dust 29
22 % -
0,58 -
73,0 -
0,81-
50 % з 34 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Player-47

У 422 матчах Player-47 має 0,72 K/R, 80,1 ADR і рейтинг 1,00. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,4. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 15,9 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 57 % у 95 матчах. У 147 з 422 матчів рейтинг був 1,10 або вище (35 %), у 164 - нижче 0,90. У 422 матчах з детальною статистикою: 54x 4K і 7 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,02. Найбільше ELO втрачає Player-47 на Nuke (−233 ELO, вінрейт 36 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+211 ELO, вінрейт 57 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, +211 ELO. Останні 30 днів: 138 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO +78.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.