Pires_31

Португалія
З 2017 на FACEIT 129 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Pires_31?

Рейтинг 1,24 K/R 0,88 ADR 96,7 з 129 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 95 %
1,24
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,44 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 77 %
Розподіл рейтингу з 129 матчів
неймовірно від 1,80 9 % сильно від 1,30 до 1,79 34 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 16 % слабко від 0,75 до 0,89 7 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
МультикілиКлатчерШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (53 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 83 %
Виграні entry-дуелі 53 %+1 в. п. · Ø 52 % краще за 59 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

46 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 46 %+7 в. п. · Ø 39 % краще за 85 %
Виграні клатчі 1v2 26 %+5 в. п. · Ø 21 % краще за 77 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 68 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,24 і тим самим значно вище середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 50 %−1 в. п. · Ø 51 % краще за 46 %
Частка кілів з AWP 9 %−3 в. п. · Ø 12 % краще за 49 %
K/D 1,24+0,20 · Ø 1,04 краще за 92 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 10 у 129 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,9 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 14,0 %+0,6 в. п. · Ø 13,4 % краще за 58 %
Раунди з 3K 5,0 %+0,8 в. п. · Ø 4,2 % краще за 79 %
MVP за матч 2,9+0,5 · Ø 2,4 краще за 92 %
4K та ейси 15x 4K, 2 ейси в 53 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,48 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,30).

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 5,1+1,0 · Ø 4,1 краще за 77 %
Засліплені суперники за раунд 0,48+0,18 · Ø 0,30 краще за 90 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 51 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
ELO +168
= Без змін
Хедшоти на 50 %, Вінрейт на 53 %
▼ Просіли
K/R −0,11, Рейтинг −0,15, ADR −10,2

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,94. Останні 3 місяці: 0,83 (на початку 0,94). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 129 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −29 ELO
36 матчів · 50 % вінрейт
На Anubis −25 ELO
28 матчів · 54 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 +98 ELO, вінрейт 33 %
По п'ятницях −29 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає Pires_31 на Mirage: −29 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,60 · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 53 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 129 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage36
50 % краще за 39 %
0,89 краще за 93 %
97,4 краще за 96 %
1,26 краще за 94 %
56 % з 195 дуелей краще за 75 %
55 % із 22 ситуацій краще за 89 %
Anubis28
54 % краще за 57 %
0,83 краще за 85 %
94,7 краще за 95 %
1,16 краще за 83 %
53 % з 159 дуелей краще за 55 %
50 % із 20 ситуацій краще за 77 %
Ancient24
75 % краще за 98 %
0,98 краще за 99 %
105,2 краще за 99 %
1,39 краще за 99 %
57 % з 122 дуелей краще за 75 %
38 % із 24 ситуацій рівно в середньому
Dust 221
38 % краще за 8 %
0,86 краще за 89 %
94,2 краще за 93 %
1,22 краще за 90 %
55 % з 100 дуелей краще за 67 %
23 % із 13 ситуацій краще за 14 %
Inferno7
14 % -
0,64 -
78,0 -
0,87-
67 % з 42 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Nuke6
50 % -
0,76 -
79,6 -
1,02-
38 % з 34 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Vertigo4
100 % -
1,11 -
121,6 -
1,61-
80 % з 10 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -
Cache3
67 % -
0,97 -
103,6 -
1,51-
59 % з 22 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Pires_31

У 129 матчах Pires_31 має 0,88 K/R, 96,7 ADR і рейтинг 1,24. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 96,7. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 18,9 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 75 % у 24 матчах. У 78 з 129 матчів рейтинг був 1,10 або вище (60 %), у 30 - нижче 0,90. У 53 матчах з детальною статистикою: 15x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,33. Найбільше ELO втрачає Pires_31 на Mirage (−29 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде на Ancient (+49 ELO, вінрейт 75 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 65 % вінрейт, +1 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +168. Просіли: K/R −0,11, Рейтинг −0,15, ADR −10,2. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 50 %, Вінрейт на 53 %. Останні 30 днів: 2 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.