Piqoo

Австрія
47 матчів зафіксовано 26 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Piqoo?

Рейтинг 0,91 K/R 0,69 ADR 75,4 з 47 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 6 %
0,91
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 47 %
Розподіл рейтингу з 47 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 6 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 15 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 43 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · усі діапазони ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · усі діапазони ELO. Рідко грає з AWP.
МультикілиХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · усі діапазони ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (27 матчів).

усі діапазони ELO

У порівнянні з 2 097 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим помітно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 74 %
Виграні entry-дуелі 51 %0 в. п. · Ø 51 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

0,8 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 45 %+6 в. п. · Ø 39 % краще за 82 %
Виграні клатчі 1v2 9 %−13 в. п. · Ø 22 % краще за 2 %
Clutch-кіли за матч 0,8−0,9 · Ø 1,7 краще за 1 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

60 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 60 %+10 в. п. · Ø 50 % краще за 94 %
Частка кілів з AWP 1 %−11 в. п. · Ø 12 % краще за 6 %
K/D 0,89−0,14 · Ø 1,03 краще за 6 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 13,6 %+0,2 в. п. · Ø 13,4 % краще за 50 %
Раунди з 3K 2,9 %−1,2 в. п. · Ø 4,1 % краще за 6 %
MVP за матч 1,9−0,5 · Ø 2,4 краще за 8 %
4K та ейси 7x 4K, 0 ейсів в 27 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,10 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,30).

Ефективна утиліти 36 %+1 в. п. · Ø 35 % краще за 60 %
Шкода від утиліти за раунд 4,7+0,6 · Ø 4,1 краще за 67 %
Засліплені суперники за раунд 0,10−0,20 · Ø 0,30 краще за 4 %
Раунди зі смертю 77 %+5 в. п. · Ø 72 % краще за 4 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · усі діапазони ELO
▲ Покращилися
K/R +0,07, Рейтинг +0,13, Вінрейт +21 в. п.
= Без змін
ADR на 77,1
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п.

Вер до Жов 2026 порівняно з Лют до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
ЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,73. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,65). Ледь нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 47 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,93 · Cache
  2. Найдовша серія перемог: 3 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 37 · Cache

Мапи докладно

з останніх 47 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage15
60 % краще за 81 %
0,64 краще за 9 %
69,5 краще за 5 %
0,81 краще за 1 %
50 % з 82 дуелей краще за 42 %
22 % із 9 ситуацій краще за 11 %
Dust 210
50 % -
0,75 -
78,5 -
1,03-
47 % з 49 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Ancient9
44 % -
0,69 -
77,7 -
0,92-
46 % з 54 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Cache5
40 % -
0,89 -
92,0 -
1,17-
69 % з 26 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Inferno3
33 % -
0,58 -
66,1 -
0,79-
43 % з 14 дуелей -
-
Nuke3
33 % -
0,74 -
88,8 -
0,97-
64 % з 14 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Piqoo

У 47 матчах Piqoo має 0,69 K/R, 75,4 ADR і рейтинг 0,91. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 60 %. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 10 · усі діапазони ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 77 %. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 10 · усі діапазони ELO. У середньому 15,7 кілів за матч, 60 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 60 % у 15 матчах. У 15 з 47 матчів рейтинг був 1,10 або вище (32 %), у 25 - нижче 0,90. У 27 матчах з детальною статистикою: 7x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 0,98. За останні три місяці покращилися: K/R +0,07, Рейтинг +0,13, Вінрейт +21 в. п.. Просіли: Хедшоти −3 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 77,1. Останні 30 днів: 26 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO −40.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · усі діапазони ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.