PiotrulllA

Польща
З 2020 на FACEIT 44 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає PiotrulllA?

Рейтинг 0,87 K/R 0,64 ADR 69,1 з 44 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 16 %
0,87
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,29 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 45 %
Розподіл рейтингу з 44 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 9 % добре від 1,10 до 1,29 9 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 25 % дуже слабко менше 0,75 30 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 4. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 4.
МультикілиХедшоти
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (35 матчів).

Рівень 4

У порівнянні з 657 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

41 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (48 %).

Раунди з First Kill 10 %+1 в. п. · Ø 9 % краще за 60 %
Виграні entry-дуелі 41 %−7 в. п. · Ø 48 % краще за 7 %

Клатч

Середній
Останній живий

55 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 55 %+16 в. п. · Ø 39 % краще за 99 %
Виграні клатчі 1v2 12 %−9 в. п. · Ø 21 % краще за 10 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,4 · Ø 1,6 краще за 21 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

51 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (43 %).

Відсоток хедшотів 51 %+8 в. п. · Ø 43 % краще за 89 %
Частка кілів з AWP 14 %+3 в. п. · Ø 11 % краще за 70 %
K/D 0,84−0,10 · Ø 0,94 краще за 15 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3
Вбивства ножем 2 у 44 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,6 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,1).

Раунди з 2K 11,4 %−1,0 в. п. · Ø 12,4 % краще за 23 %
Раунди з 3K 2,7 %−0,9 в. п. · Ø 3,6 % краще за 16 %
MVP за матч 1,6−0,5 · Ø 2,1 краще за 9 %
4K та ейси 7x 4K, 1 ейс в 35 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 77 % раундів і тим самим значно вище середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 38 %+4 в. п. · Ø 34 % краще за 76 %
Шкода від утиліти за раунд 2,8−0,8 · Ø 3,6 краще за 26 %
Засліплені суперники за раунд 0,16−0,07 · Ø 0,23 краще за 31 %
Раунди зі смертю 77 %+4 в. п. · Ø 73 % краще за 19 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4
Чи прогресує PiotrulllA, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 39 матчів за останні 3 місяці та 5 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,68
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,68.

Патерни

З останніх 44 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 26 · Nuke
  2. Найдовша серія перемог: 3 поспіль · Nuke
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,57 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 44 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis11
64 % -
0,62 -
63,1 -
0,91-
46 % з 52 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Dust 210
20 % -
0,62 -
70,2 -
0,77-
32 % з 53 дуелей -
60 % із 10 ситуацій -
Inferno6
17 % -
0,60 -
67,8 -
0,80-
48 % з 27 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Mirage6
50 % -
0,72 -
80,4 -
1,05-
36 % з 28 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Nuke5
40 % -
0,70 -
68,3 -
0,89-
46 % з 35 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -
Ancient3
67 % -
0,57 -
69,1 -
0,71-
38 % з 21 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Cache3
33 % -
0,68 -
70,6 -
1,02-
44 % з 9 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає PiotrulllA

У 44 матчах PiotrulllA має 0,64 K/R, 69,1 ADR і рейтинг 0,87. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 55 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 4. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 41 %. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 4. У середньому 13,9 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 64 % у 11 матчах. У 8 з 44 матчів рейтинг був 1,10 або вище (18 %), у 24 - нижче 0,90. У 35 матчах з детальною статистикою: 7x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 0,92. Останні 30 днів: 9 матчів, вінрейт 44 %, баланс ELO +49.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.