Pingonchu

Аргентина
208 матчів зафіксовано
ELO
2 852
Пік серед зафіксованих матчів: 2 881
Ранг SA ▼ 13 місць
#308
Аргентина #58 у Аргентина
30 днів · раніше #295 · найкращий #294
Останнє оновлення:

Як грає Pingonchu?

Рейтинг 1,07 (з 150 матчів) K/R 0,78 ADR 85,9 з 208 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 55 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 67 %
Розподіл рейтингу з 150 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 25 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 17 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (110 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 26 %
Виграні entry-дуелі 50 %−2 в. п. · Ø 52 % краще за 31 %

Клатч

Середній
Останній живий

32 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (41 %).

Виграні клатчі 1v1 32 %−9 в. п. · Ø 41 % краще за 16 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−2 в. п. · Ø 22 % краще за 37 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 27 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,09 і тим самим ледь вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 51 %−1 в. п. · Ø 52 % краще за 46 %
Частка кілів з AWP 7 %−5 в. п. · Ø 12 % краще за 40 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 краще за 58 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2 з останніх 150
Вбивства ножем 1 у 150 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,7 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 14,6 %+1,0 в. п. · Ø 13,6 % краще за 71 %
Раунди з 3K 3,9 %−0,4 в. п. · Ø 4,3 % краще за 34 %
MVP за матч 2,7+0,3 · Ø 2,4 краще за 79 %
4K та ейси 22x 4K, 0 ейсів в 110 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

27 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 27 %−7 в. п. · Ø 34 % краще за 7 %
Шкода від утиліти за раунд 3,7−0,3 · Ø 4,0 краще за 43 %
Засліплені суперники за раунд 0,36+0,05 · Ø 0,31 краще за 67 %
Раунди зі смертю 72 %+1 в. п. · Ø 71 % краще за 33 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +17 в. п., Вінрейт +6 в. п., ELO +262
= Без змін
Рейтинг на 1,05
▼ Просіли
K/R −0,06, ADR −6,3

Сер до Вер 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,83. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,81). Рівно на середньому рівні (0,75).

Патерни

З останніх 150 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −72 ELO
35 матчів · 40 % вінрейт
На Mirage −21 ELO
62 матчів · 52 % вінрейт
По четвергах −23 ELO, вінрейт 48 %

Найбільше ELO втрачає Pingonchu у 2-му матчі дня: −72 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,16 · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 49 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 150 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage62
52 % краще за 43 %
0,70 краще за 24 %
78,6 краще за 33 %
0,98 краще за 24 %
47 % з 236 дуелей краще за 21 %
31 % із 35 ситуацій краще за 27 %
Dust 233
61 % краще за 77 %
0,77 краще за 58 %
85,1 краще за 67 %
1,06 рівно в середньому
50 % з 163 дуелей краще за 37 %
38 % із 16 ситуацій рівно в середньому
Ancient18
50 % краще за 37 %
0,81 краще за 74 %
86,2 краще за 69 %
1,13 краще за 74 %
52 % з 63 дуелей рівно в середньому
50 % із 4 ситуацій краще за 78 %
Anubis16
56 % краще за 57 %
0,86 краще за 90 %
93,9 краще за 94 %
1,22 краще за 90 %
49 % з 71 дуелей краще за 31 %
23 % із 13 ситуацій краще за 15 %
Cache9
78 % -
0,83 -
96,4 -
1,18-
62 % з 45 дуелей -
57 % із 7 ситуацій -
Nuke7
29 % -
0,79 -
91,5 -
1,04-
55 % з 47 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Inferno4
50 % -
0,99 -
96,5 -
1,39-
65 % з 20 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Pingonchu

У 208 матчах Pingonchu має 0,78 K/R та 85,9 ADR; рейтинг із 150 матчів із рейтингом становить 1,07. Є куди рости: Ефективна утиліти з 27 %. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 17,3 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 61 % у 33 матчах. У 69 з 150 матчів рейтинг був 1,10 або вище (46 %), у 49 - нижче 0,90. У 110 матчах з детальною статистикою: 22x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,16. Найбільше ELO втрачає Pingonchu у 2-му матчі дня (−72 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+191 ELO, вінрейт 72 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 72 % вінрейт, +191 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +17 в. п., Вінрейт +6 в. п., ELO +262. Просіли: K/R −0,06, ADR −6,3. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 1,05.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.