Pikachukid1

США
209 матчів зафіксовано 23 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Pikachukid1?

Рейтинг 0,82 K/R 0,63 ADR 75,4 з 209 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 20 %
0,82
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,28 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 37 %
Розподіл рейтингу з 209 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 5 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 43 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 2. Рідко грає з AWP.
EntryРифлер
кращий за більшість на рівні 2 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (205 матчів).

Рівень 2

У порівнянні з 581 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 86 %
Виграні entry-дуелі 46 %−2 в. п. · Ø 48 % краще за 46 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,5).

Виграні клатчі 1v1 37 %−1 в. п. · Ø 38 % краще за 54 %
Виграні клатчі 1v2 20 %+1 в. п. · Ø 19 % краще за 59 %
Clutch-кіли за матч 1,0−0,5 · Ø 1,5 краще за 12 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,79 і тим самим помітно нижче середнього (0,92).

Відсоток хедшотів 36 %−4 в. п. · Ø 40 % краще за 32 %
Частка кілів з AWP 3 %−7 в. п. · Ø 10 % краще за 24 %
K/D 0,79−0,13 · Ø 0,92 краще за 20 %
Кіли з пістолетів за матч 1,8
Вбивства ножем 6 у 209 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

1,6 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (1,9).

Раунди з 2K 11,0 %−1,1 в. п. · Ø 12,1 % краще за 33 %
Раунди з 3K 2,7 %−0,8 в. п. · Ø 3,5 % краще за 30 %
MVP за матч 1,6−0,3 · Ø 1,9 краще за 24 %
4K та ейси 15x 4K, 2 ейси в 205 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 79 % раундів і тим самим значно вище середнього (74 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 38 %+4 в. п. · Ø 34 % краще за 81 %
Шкода від утиліти за раунд 5,4+2,1 · Ø 3,3 краще за 83 %
Засліплені суперники за раунд 0,15−0,03 · Ø 0,18 краще за 35 %
Раунди зі смертю 79 %+5 в. п. · Ø 74 % краще за 10 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 2
Чи прогресує Pikachukid1, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 209 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,61
СерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,63.

Патерни

З останніх 209 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −119 ELO
46 матчів · 43 % вінрейт
На Anubis −28 ELO
20 матчів · 50 % вінрейт
По п'ятницях −66 ELO, вінрейт 37 %

Найбільше ELO втрачає Pikachukid1 на Dust 2: −119 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 43 · Inferno
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,76 · Nuke
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 209 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient50
48 % краще за 44 %
0,60 краще за 29 %
73,1 краще за 50 %
0,79 краще за 22 %
46 % з 316 дуелей краще за 53 %
46 % із 28 ситуацій краще за 75 %
Dust 246
43 % краще за 33 %
0,61 краще за 26 %
73,9 краще за 47 %
0,79 краще за 15 %
46 % з 226 дуелей краще за 47 %
35 % із 20 ситуацій краще за 47 %
Inferno33
52 % краще за 52 %
0,67 краще за 54 %
81,5 краще за 76 %
0,89 краще за 42 %
51 % з 180 дуелей краще за 69 %
37 % із 19 ситуацій краще за 52 %
Nuke27
56 % краще за 65 %
0,69 краще за 42 %
81,3 краще за 71 %
0,91 краще за 33 %
45 % з 135 дуелей краще за 31 %
40 % із 10 ситуацій краще за 58 %
Anubis20
50 % рівно в середньому
0,61 краще за 28 %
73,5 краще за 47 %
0,77 краще за 13 %
36 % з 99 дуелей краще за 8 %
20 % із 10 ситуацій краще за 13 %
Cache19
53 % -
0,61 -
71,9 -
0,82-
51 % з 79 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -
Vertigo8
38 % -
0,56 -
73,1 -
0,71-
52 % з 29 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Mirage6
83 % -
0,61 -
65,2 -
0,80-
53 % з 32 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Pikachukid1

У 209 матчах Pikachukid1 має 0,63 K/R, 75,4 ADR і рейтинг 0,82. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 12 %. Це краще, ніж у 86 % гравців на рівні 2. Є куди рости: Раунди зі смертю з 79 %. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 2. У середньому 13,4 кілів за матч, 36 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 56 % у 27 матчах. У 37 з 209 матчів рейтинг був 1,10 або вище (18 %), у 132 - нижче 0,90. У 205 матчах з детальною статистикою: 15x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 0,86. Найбільше ELO втрачає Pikachukid1 на Dust 2 (−119 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Nuke (+64 ELO, вінрейт 56 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 55 % вінрейт, +16 ELO. Останні 30 днів: 23 матчів, вінрейт 39 %, баланс ELO −63.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 2): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.