Phillz-

Болгарія
З 2018 на FACEIT 116 матчів зафіксовано 14 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Phillz-?

Рейтинг 0,96 K/R 0,70 ADR 77,3 з 115 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 36 %
0,96
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 53 %
Розподіл рейтингу з 115 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 29 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 7. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (53 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

47 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (49 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 66 %
Виграні entry-дуелі 47 %−2 в. п. · Ø 49 % краще за 27 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 36 %−2 в. п. · Ø 38 % краще за 40 %
Виграні клатчі 1v2 26 %+5 в. п. · Ø 21 % краще за 79 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 краще за 15 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

54 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 54 %+7 в. п. · Ø 47 % краще за 90 %
Частка кілів з AWP 3 %−8 в. п. · Ø 11 % краще за 19 %
K/D 0,95−0,03 · Ø 0,98 краще за 37 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (3,8 %).

Раунди з 2K 11,6 %−1,3 в. п. · Ø 12,9 % краще за 15 %
Раунди з 3K 2,9 %−0,9 в. п. · Ø 3,8 % краще за 11 %
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 краще за 26 %
4K та ейси 7x 4K, 1 ейс в 53 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,38 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,26).

Ефективна утиліти 34 %−2 в. п. · Ø 36 % краще за 44 %
Шкода від утиліти за раунд 4,2+0,1 · Ø 4,1 краще за 54 %
Засліплені суперники за раунд 0,38+0,12 · Ø 0,26 краще за 77 %
Раунди зі смертю 73 %0 в. п. · Ø 73 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
Чи прогресує Phillz-, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 53 матчів за останні 3 місяці та 16 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,59
БерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Березень 2026 з 0,83.

Патерни

З останніх 115 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −29 ELO
29 матчів · 48 % вінрейт
У 1-му матчі дня −11 ELO
38 матчів · 47 % вінрейт
На Dust 2 −10 ELO
34 матчів · 47 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає Phillz- у 2-му матчі дня: −29 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,11 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Nuke
  3. Найбільше кілів за матч: 32 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 115 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 234
47 % краще за 38 %
0,62 краще за 8 %
69,9 краще за 9 %
0,84 краще за 6 %
47 % з 158 дуелей краще за 32 %
29 % із 7 ситуацій краще за 26 %
Mirage23
70 % краще за 98 %
0,86 краще за 96 %
92,7 краще за 97 %
1,20 краще за 97 %
54 % з 110 дуелей краще за 74 %
21 % із 14 ситуацій краще за 11 %
Anubis17
53 % рівно в середньому
0,71 рівно в середньому
78,3 краще за 47 %
0,95 краще за 31 %
40 % з 68 дуелей краще за 6 %
33 % із 18 ситуацій краще за 36 %
Ancient14
57 % -
0,71 -
76,6 -
0,98-
49 % з 81 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -
Nuke11
64 % -
0,72 -
78,1 -
0,98-
48 % з 52 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Inferno9
56 % -
0,56 -
63,4 -
0,83-
36 % з 61 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Cache4
25 % -
0,67 -
76,3 -
0,93-
53 % з 15 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Phillz-

У 115 матчах Phillz- має 0,70 K/R, 77,3 ADR і рейтинг 0,96. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 54 %. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Раунди з 3K з 2,9 %. Це краще, ніж лише у 11 % гравців на рівні 7. У середньому 15,3 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 70 % у 23 матчах. У 40 з 115 матчів рейтинг був 1,10 або вище (35 %), у 54 - нижче 0,90. У 53 матчах з детальною статистикою: 7x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Березень 2026 з 1,11. Найбільше ELO втрачає Phillz- у 2-му матчі дня (−29 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде на Mirage (+42 ELO, вінрейт 70 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 62 % вінрейт. Останні 30 днів: 14 матчів, вінрейт 36 %, баланс ELO −108.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.