Phay

Швеція
З 2015 на FACEIT 321 матчів зафіксовано 80 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Phay?

Рейтинг 0,92 K/R 0,67 ADR 75,4 з 321 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 5 %
0,92
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 50 %
Розподіл рейтингу з 321 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 12 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 33 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (258 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

48 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 42 %
Виграні entry-дуелі 48 %−4 в. п. · Ø 52 % краще за 17 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

29 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (41 %).

Виграні клатчі 1v1 29 %−12 в. п. · Ø 41 % краще за 8 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−4 в. п. · Ø 22 % краще за 24 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,4 · Ø 1,6 краще за 11 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,90 і тим самим помітно нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 52 %0 в. п. · Ø 52 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 12 %0 в. п. · Ø 12 % рівно в середньому
K/D 0,90−0,15 · Ø 1,05 краще за 4 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 4 у 321 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

2,0 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 12,0 %−1,6 в. п. · Ø 13,6 % краще за 11 %
Раунди з 3K 3,3 %−1,0 в. п. · Ø 4,3 % краще за 12 %
MVP за матч 2,0−0,4 · Ø 2,4 краще за 10 %
4K та ейси 38x 4K, 4 ейси в 258 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 75 % раундів і тим самим значно вище середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 39 %+5 в. п. · Ø 34 % краще за 82 %
Шкода від утиліти за раунд 3,6−0,4 · Ø 4,0 краще за 40 %
Засліплені суперники за раунд 0,34+0,03 · Ø 0,31 краще за 61 %
Раунди зі смертю 75 %+4 в. п. · Ø 71 % краще за 8 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,67, Рейтинг на 0,92, ADR на 75,6
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −9 в. п., ELO −180

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,72. Останні 3 місяці: 0,67 (на початку 0,66). Помітно нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 321 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −150 ELO
62 матчів · 45 % вінрейт
На Dust 2 −90 ELO
71 матчів · 44 % вінрейт
По середах −239 ELO, вінрейт 35 %

Найбільше ELO втрачає Phay у 2-му матчі дня: −150 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,03 · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 32 · Inferno
  3. Найдовша серія перемог: 12 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 321 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage96
53 % рівно в середньому
0,67 краще за 14 %
75,1 краще за 18 %
0,90 краще за 7 %
46 % з 465 дуелей краще за 17 %
36 % із 45 ситуацій краще за 42 %
Dust 271
44 % краще за 17 %
0,67 краще за 14 %
77,5 краще за 28 %
0,92 краще за 9 %
45 % з 339 дуелей краще за 15 %
17 % із 30 ситуацій краще за 6 %
Ancient69
55 % краще за 54 %
0,70 краще за 24 %
76,4 краще за 21 %
0,97 краще за 22 %
54 % з 266 дуелей краще за 61 %
33 % із 33 ситуацій краще за 37 %
Inferno42
50 % краще за 24 %
0,67 краще за 8 %
74,8 краще за 9 %
0,94 краще за 6 %
49 % з 198 дуелей краще за 20 %
33 % із 21 ситуацій краще за 35 %
Cache22
59 % краще за 56 %
0,68 краще за 11 %
74,6 краще за 12 %
0,95 краще за 8 %
53 % з 120 дуелей краще за 45 %
45 % із 11 ситуацій краще за 66 %
Anubis11
36 % -
0,53 -
67,8 -
0,74-
41 % з 54 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Nuke10
40 % -
0,59 -
69,7 -
0,82-
45 % з 33 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Phay

У 321 матчах Phay має 0,67 K/R, 75,4 ADR і рейтинг 0,92. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 39 %. Це краще, ніж у 82 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: K/D з 0,90. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 14,5 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 59 % у 22 матчах. У 85 з 321 матчів рейтинг був 1,10 або вище (26 %), у 162 - нижче 0,90. У 258 матчах з детальною статистикою: 38x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 0,98. Найбільше ELO втрачає Phay у 2-му матчі дня (−150 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде у 4-му матчі дня (+165 ELO, вінрейт 61 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, +165 ELO. Просіли: Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −9 в. п., ELO −180. Без змін за останні місяці: K/R на 0,67, Рейтинг на 0,92, ADR на 75,6. Останні 30 днів: 80 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −30.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.