PeyejoAim

Іспанія
З 2015 на FACEIT 338 матчів зафіксовано 84 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає PeyejoAim?

Рейтинг 0,97 K/R 0,70 ADR 79,1 з 338 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 17 %
0,97
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 58 %
Розподіл рейтингу з 338 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 25 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (259 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 463 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

46 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 26 %
Виграні entry-дуелі 46 %−6 в. п. · Ø 52 % краще за 9 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 45 %+6 в. п. · Ø 39 % краще за 82 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−5 в. п. · Ø 22 % краще за 22 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 краще за 11 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,96 і тим самим трохи нижче середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 53 %+2 в. п. · Ø 51 % краще за 63 %
Частка кілів з AWP 5 %−7 в. п. · Ø 12 % краще за 28 %
K/D 0,96−0,08 · Ø 1,04 краще за 17 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 4 у 338 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,7 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (13,6 %).

Раунди з 2K 12,7 %−0,9 в. п. · Ø 13,6 % краще за 24 %
Раунди з 3K 3,7 %−0,5 в. п. · Ø 4,2 % краще за 26 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 30 %
4K та ейси 34x 4K, 4 ейси в 259 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

47 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 47 %+12 в. п. · Ø 35 % краще за 99 %
Шкода від утиліти за раунд 4,4+0,3 · Ø 4,1 краще за 62 %
Засліплені суперники за раунд 0,19−0,12 · Ø 0,31 краще за 19 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 26 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п., ELO +146
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,07, Рейтинг −0,11, ADR −6,1, Вінрейт −5 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці: 0,69 (на початку 0,76). Помітно нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 338 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 4-му матчі дня −236 ELO
38 матчів · 34 % вінрейт
На Mirage −207 ELO
74 матчів · 47 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −411 ELO, вінрейт 43 %
По четвергах −183 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає PeyejoAim у 4-му матчі дня: −236 ELO, 34 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 40 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,23 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 338 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2115
60 % краще за 76 %
0,72 краще за 36 %
80,0 краще за 42 %
1,01 краще за 35 %
48 % з 476 дуелей краще за 26 %
33 % із 43 ситуацій краще за 36 %
Mirage74
47 % краще за 30 %
0,69 краще за 22 %
76,8 краще за 25 %
0,96 краще за 22 %
45 % з 359 дуелей краще за 15 %
46 % із 39 ситуацій краще за 75 %
Anubis53
55 % краще за 58 %
0,67 краще за 14 %
80,0 краще за 39 %
0,91 краще за 8 %
44 % з 260 дуелей краще за 11 %
50 % із 24 ситуацій краще за 78 %
Ancient33
36 % краще за 6 %
0,69 краще за 20 %
76,3 краще за 19 %
0,91 краще за 10 %
41 % з 150 дуелей краще за 4 %
34 % із 29 ситуацій краще за 39 %
Cache29
45 % -
0,68 -
78,8 -
0,96-
50 % з 126 дуелей -
58 % із 12 ситуацій -
Nuke17
53 % краще за 44 %
0,77 рівно в середньому
80,9 краще за 41 %
1,07 краще за 52 %
57 % з 60 дуелей краще за 74 %
22 % із 9 ситуацій краще за 17 %
Inferno10
50 % -
0,78 -
91,2 -
1,06-
69 % з 35 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Vertigo7
43 % -
0,70 -
76,1 -
1,03-
39 % з 28 дуелей -
100 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає PeyejoAim

У 338 матчах PeyejoAim має 0,70 K/R, 79,1 ADR і рейтинг 0,97. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 47 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 46 %. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 15,4 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 60 % у 115 матчах. У 113 з 338 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 141 - нижче 0,90. У 259 матчах з детальною статистикою: 34x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,07. Найбільше ELO втрачає PeyejoAim у 4-му матчі дня (−236 ELO, вінрейт 34 %). Найкраще йде на Dust 2 (+344 ELO, вінрейт 60 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п., ELO +146. Просіли: K/R −0,07, Рейтинг −0,11, ADR −6,1, Вінрейт −5 в. п.. Останні 30 днів: 84 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO +144.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.