Pew

Данія
З 2013 на FACEIT 162 матчів зафіксовано 16 матчів за 30 днів
ELO ▼ 36
3 046
Максимум за 30 днів: 3 082
Ранг EU ▼ 931 місце
#6 768
Данія #248 у Данія
30 днів · раніше #5 837 · найкращий #5 652
Останнє оновлення:

Як грає Pew?

Рейтинг 1,01 K/R 0,73 ADR 79,5 з 162 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 26 %
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 55 %
Розподіл рейтингу з 162 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 22 % дуже слабко менше 0,75 23 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (106 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

49 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 38 %
Виграні entry-дуелі 49 %−3 в. п. · Ø 52 % краще за 21 %

Клатч

Середній
Останній живий

30 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (42 %).

Виграні клатчі 1v1 30 %−12 в. п. · Ø 42 % краще за 9 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 38 %
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

61 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 61 %+8 в. п. · Ø 53 % краще за 90 %
Частка кілів з AWP 3 %−9 в. п. · Ø 12 % краще за 19 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 краще за 27 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 5 у 162 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,1 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 13,0 %−0,5 в. п. · Ø 13,5 % краще за 28 %
Раунди з 3K 3,8 %−0,4 в. п. · Ø 4,2 % краще за 28 %
MVP за матч 2,1−0,3 · Ø 2,4 краще за 16 %
4K та ейси 21x 4K, 3 ейси в 106 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,38 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,32).

Ефективна утиліти 33 %−1 в. п. · Ø 34 % краще за 45 %
Шкода від утиліти за раунд 3,5−0,4 · Ø 3,9 краще за 39 %
Засліплені суперники за раунд 0,38+0,06 · Ø 0,32 краще за 68 %
Раунди зі смертю 71 %0 в. п. · Ø 71 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,06, Рейтинг +0,08, ADR +4,4
= Без змін
Вінрейт на 53 %
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п., ELO −54

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,68). Ледь нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 162 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −106 ELO
26 матчів · 46 % вінрейт
На Ancient −26 ELO
54 матчів · 48 % вінрейт
По неділях −70 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає Pew у 3-му матчі дня: −106 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,15 · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 40 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 162 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient54
48 % краще за 26 %
0,72 краще за 30 %
79,2 краще за 33 %
1,03 краще за 39 %
46 % з 234 дуелей краще за 15 %
36 % із 42 ситуацій краще за 43 %
Anubis42
55 % краще за 49 %
0,72 краще за 33 %
80,4 краще за 43 %
0,98 краще за 23 %
49 % з 174 дуелей краще за 29 %
30 % із 10 ситуацій краще за 28 %
Nuke36
58 % краще за 49 %
0,74 краще за 36 %
80,2 краще за 38 %
1,04 краще за 35 %
50 % з 163 дуелей краще за 31 %
30 % із 20 ситуацій краще за 25 %
Cache15
53 % краще за 34 %
0,72 краще за 19 %
78,8 краще за 22 %
0,99 краще за 13 %
49 % з 68 дуелей краще за 20 %
20 % із 5 ситуацій краще за 11 %
Inferno11
55 % -
0,73 -
76,7 -
1,00-
58 % з 53 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Dust 23
0 % -
0,71 -
71,9 -
0,97-
47 % з 15 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Pew

У 162 матчах Pew має 0,73 K/R, 79,5 ADR і рейтинг 1,01. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 61 %. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 30 %. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 15,8 кілів за матч, 61 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 58 % у 36 матчах. У 56 з 162 матчів рейтинг був 1,10 або вище (35 %), у 73 - нижче 0,90. У 106 матчах з детальною статистикою: 21x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,04. Найбільше ELO втрачає Pew у 3-му матчі дня (−106 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+260 ELO, вінрейт 64 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 64 % вінрейт, +260 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,06, Рейтинг +0,08, ADR +4,4. Просіли: Хедшоти −2 в. п., ELO −54. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 53 %. Останні 30 днів: 16 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −49.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.