PetyX_Jlexa

Ізраїль
З 2018 на FACEIT 80 матчів зафіксовано 20 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає PetyX_Jlexa?

Рейтинг 0,99 K/R 0,72 ADR 78,5 з 80 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 53 %
Розподіл рейтингу з 80 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 23 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 16 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 30 %
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (59 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 058 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 21 %
Виграні entry-дуелі 50 %+1 в. п. · Ø 49 % краще за 50 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

17 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 17 %−21 в. п. · Ø 38 % краще за 1 %
Виграні клатчі 1v2 12 %−10 в. п. · Ø 22 % краще за 6 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 19 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

35 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 35 %−12 в. п. · Ø 47 % краще за 5 %
Частка кілів з AWP 20 %+9 в. п. · Ø 11 % краще за 85 %
K/D 0,980,00 · Ø 0,98 рівно в середньому
Кіли з пістолетів за матч 1,9

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,8 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (12,8 %).

Раунди з 2K 11,8 %−1,0 в. п. · Ø 12,8 % краще за 20 %
Раунди з 3K 4,0 %+0,2 в. п. · Ø 3,8 % краще за 60 %
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 краще за 28 %
4K та ейси 6x 4K, 1 ейс в 59 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,04 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,25).

Ефективна утиліти 40 %+4 в. п. · Ø 36 % краще за 81 %
Шкода від утиліти за раунд 2,9−1,1 · Ø 4,0 краще за 20 %
Засліплені суперники за раунд 0,04−0,21 · Ø 0,25 краще за 1 %
Раунди зі смертю 74 %+1 в. п. · Ø 73 % краще за 33 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
Чи прогресує PetyX_Jlexa, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 62 матчів за останні 3 місяці та 18 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,76.

Патерни

З останніх 80 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −38 ELO
24 матчів · 46 % вінрейт
У 2-му матчі дня +29 ELO
25 матчів · 40 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає PetyX_Jlexa на Dust 2: −38 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,88 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Inferno
  3. Найбільше кілів за матч: 35 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 80 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 224
46 % краще за 37 %
0,78 краще за 78 %
82,4 краще за 65 %
1,07 краще за 74 %
58 % з 111 дуелей краще за 87 %
25 % із 16 ситуацій краще за 20 %
Mirage19
47 % краще за 38 %
0,72 рівно в середньому
77,7 краще за 43 %
0,99 рівно в середньому
50 % з 76 дуелей рівно в середньому
11 % із 9 ситуацій краще за 3 %
Nuke15
33 % краще за 5 %
0,66 краще за 17 %
75,9 краще за 35 %
0,88 краще за 12 %
43 % з 46 дуелей краще за 18 %
25 % із 8 ситуацій краще за 19 %
Inferno13
69 % -
0,72 -
77,5 -
1,03-
50 % з 20 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Ancient3
33 % -
0,63 -
77,7 -
0,79-
38 % з 8 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Anubis3
33 % -
0,78 -
75,3 -
0,97-
67 % з 9 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Cache3
33 % -
0,68 -
68,8 -
0,91-
36 % з 11 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає PetyX_Jlexa

У 80 матчах PetyX_Jlexa має 0,72 K/R, 78,5 ADR і рейтинг 0,99. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 40 %. Це краще, ніж у 81 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 17 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 7. У середньому 15,6 кілів за матч, 35 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 69 % у 13 матчах. У 29 з 80 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 38 - нижче 0,90. У 59 матчах з детальною статистикою: 6x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,04. Найбільше ELO втрачає PetyX_Jlexa на Dust 2 (−38 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+46 ELO, вінрейт 55 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 55 % вінрейт, +46 ELO. Останні 30 днів: 20 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.