Pete-Orass

Польща
З 2017 на FACEIT 225 матчів зафіксовано 25 матчів за 30 днів
ELO ▲ 186
3 126
Максимум за 30 днів: 3 155
Ранг EU ▲ 1 429 місць
#4 986
Польща #259 у Польща
30 днів · раніше #6 415 · найкращий #4 322
Останнє оновлення:

Як грає Pete-Orass?

Рейтинг 1,01 K/R 0,73 ADR 80,6 з 224 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 26 %
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 60 %
Розподіл рейтингу з 224 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 26 % нормально від 0,90 до 1,09 17 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 28 %
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість
3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

51 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 51 %−1 в. п. · Ø 52 % краще за 36 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

16 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 42 %0 в. п. · Ø 42 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 16 %−5 в. п. · Ø 21 % краще за 14 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,3 · Ø 1,6 краще за 20 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,01 і тим самим ледь нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 53 %0 в. п. · Ø 53 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 8 %−4 в. п. · Ø 12 % краще за 47 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 краще за 24 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3
Вбивства ножем 4 у 224 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,2 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 13,2 %−0,3 в. п. · Ø 13,5 % краще за 33 %
Раунди з 3K 4,1 %−0,1 в. п. · Ø 4,2 % краще за 41 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 25 %
4K та ейси 28x 4K, 5 ейсів в 224 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

5,0 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (3,9).

Ефективна утиліти 31 %−3 в. п. · Ø 34 % краще за 30 %
Шкода від утиліти за раунд 5,0+1,1 · Ø 3,9 краще за 82 %
Засліплені суперники за раунд 0,31−0,01 · Ø 0,32 краще за 47 %
Раунди зі смертю 72 %+1 в. п. · Ø 71 % краще за 27 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
Чи прогресує Pete-Orass, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 224 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
СерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,73.

Патерни

З останніх 224 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −341 ELO
69 матчів · 42 % вінрейт
У 2-му матчі дня −180 ELO
39 матчів · 44 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −150 ELO, вінрейт 44 %
По середах −30 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає Pete-Orass на Ancient: −341 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 41 · Nuke
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Nuke
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,14 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 224 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient69
42 % краще за 12 %
0,72 краще за 30 %
82,3 краще за 50 %
0,99 краще за 25 %
51 % з 317 дуелей краще за 40 %
43 % із 37 ситуацій краще за 62 %
Dust 256
46 % краще за 19 %
0,71 краще за 27 %
78,4 краще за 31 %
1,00 краще за 25 %
43 % з 252 дуелей краще за 9 %
37 % із 27 ситуацій краще за 42 %
Anubis45
47 % краще за 23 %
0,73 краще за 38 %
78,6 краще за 33 %
1,01 краще за 32 %
56 % з 195 дуелей краще за 70 %
46 % із 28 ситуацій краще за 70 %
Nuke36
72 % краще за 89 %
0,79 краще за 60 %
85,5 краще за 64 %
1,07 краще за 45 %
55 % з 207 дуелей краще за 59 %
38 % із 21 ситуацій краще за 44 %
Inferno9
89 % -
0,73 -
78,9 -
1,08-
56 % з 39 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Cache8
38 % -
0,64 -
72,5 -
0,89-
43 % з 35 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Pete-Orass

У 224 матчах Pete-Orass має 0,73 K/R, 80,6 ADR і рейтинг 1,01. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,0. Це краще, ніж у 82 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 15,8 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 72 % у 36 матчах. У 96 з 224 матчів рейтинг був 1,10 або вище (43 %), у 89 - нижче 0,90. У 224 матчах з детальною статистикою: 28x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,01. Найбільше ELO втрачає Pete-Orass на Ancient (−341 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде на Nuke (+69 ELO, вінрейт 72 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 65 % вінрейт, −60 ELO. Останні 30 днів: 25 матчів, вінрейт 60 %, баланс ELO +33.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.