PbI6A_KJIOYH

Токелау
З 2015 на FACEIT 138 матчів зафіксовано 40 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає PbI6A_KJIOYH?

Рейтинг 1,11 (з 89 матчів) K/R 0,73 ADR 80,4 з 138 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 75 %
1,11
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 76 %
Розподіл рейтингу з 89 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 30 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 13 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (68 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 7 %
Виграні entry-дуелі 50 %−1 в. п. · Ø 51 % краще за 37 %

Клатч

Середній
Останній живий

48 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 48 %+9 в. п. · Ø 39 % краще за 91 %
Виграні клатчі 1v2 15 %−7 в. п. · Ø 22 % краще за 13 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,3 · Ø 1,7 краще за 80 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,10 і тим самим трохи вище середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 51 %+1 в. п. · Ø 50 % краще за 56 %
Частка кілів з AWP 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 61 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 краще за 69 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 1 у 138 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,7 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 13,2 %−0,2 в. п. · Ø 13,4 % краще за 41 %
Раунди з 3K 3,7 %−0,4 в. п. · Ø 4,1 % краще за 30 %
MVP за матч 2,5+0,2 · Ø 2,3 краще за 67 %
4K та ейси 10x 4K, 1 ейс в 68 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,68 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,29).

Ефективна утиліти 29 %−6 в. п. · Ø 35 % краще за 13 %
Шкода від утиліти за раунд 5,5+1,3 · Ø 4,2 краще за 83 %
Засліплені суперники за раунд 0,68+0,39 · Ø 0,29 краще за 99 %
Раунди зі смертю 67 %−5 в. п. · Ø 72 % краще за 92 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,06, Рейтинг +0,07, ADR +4,7
= Без змін
Хедшоти на 51 %, Вінрейт на 52 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,92. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,67). Ледь нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 138 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня ±0 ELO
34 матчів · 50 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 +66 ELO, вінрейт 49 %

Найбільше ELO втрачає PbI6A_KJIOYH у 2-му матчі дня: ±0 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 40 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,18 · Inferno
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Nuke

Мапи докладно

з останніх 138 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 238
47 % краще за 33 %
0,75 рівно в середньому
81,7 краще за 53 %
1,14 краще за 79 %
58 % з 103 дуелей краще за 83 %
42 % із 26 ситуацій краще за 62 %
Mirage24
58 % краще за 73 %
0,70 краще за 29 %
77,1 краще за 28 %
1,02 краще за 44 %
47 % з 51 дуелей краще за 25 %
80 % із 10 ситуацій краще за 99 %
Ancient21
71 % краще за 96 %
0,69 краще за 23 %
75,3 краще за 19 %
1,12-
50 % з 28 дуелей краще за 40 %
44 % із 9 ситуацій краще за 66 %
Anubis17
47 % краще за 31 %
0,73 краще за 43 %
82,4 краще за 54 %
1,20-
52 % з 31 дуелей рівно в середньому
60 % із 5 ситуацій краще за 90 %
Nuke13
46 % -
0,77 -
81,4 -
1,11-
43 % з 14 дуелей -
63 % із 8 ситуацій -
Cache11
64 % -
0,79 -
85,5 -
1,14-
54 % з 26 дуелей -
40 % із 10 ситуацій -
Inferno10
50 % -
0,68 -
78,0 -
1,01-
53 % з 32 дуелей -
100 % із 3 ситуацій -
Overpass4
75 % -
0,78 -
92,2 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає PbI6A_KJIOYH

У 138 матчах PbI6A_KJIOYH має 0,73 K/R та 80,4 ADR; рейтинг із 89 матчів із рейтингом становить 1,11. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 67 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 7 %. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 16,3 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 71 % у 21 матчах. У 47 з 89 матчів рейтинг був 1,10 або вище (53 %), у 21 - нижче 0,90. У 68 матчах з детальною статистикою: 10x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,35. Найбільше ELO втрачає PbI6A_KJIOYH у 2-му матчі дня (±0 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+51 ELO, вінрейт 61 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, +51 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,06, Рейтинг +0,07, ADR +4,7. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 51 %, Вінрейт на 52 %. Останні 30 днів: 40 матчів, вінрейт 60 %, баланс ELO +65.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.