PayneC
Як грає PayneC?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (97 матчів).
У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній53 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (50 %).
Клатч
Середній45 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (38 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 1,12 і тим самим помітно вище середнього (1,00).
Імпакт
Сильна сторонаРівно 3 кіли у 5,0 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,9 %).
Утиліти та смерті
Сильна сторона6,1 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,3).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,78 (на початку 0,79). Помітно вище середнього (0,73).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Липень 2026 з 1,12. Останні 3 місяці: 1,11 (на початку 1,10). Значно вище середнього (1,01).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 82,9. Останні 3 місяці: 82,1 (на початку 81,6). Трохи вище середнього (79,6).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Червень 2026 з 47 %. Останні 3 місяці: 42 % (на початку 38 %). Значно нижче середнього (49 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 60 %. Останні 3 місяці: 53 % (на початку 49 %). Помітно вище середнього (49 %).
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 1 973. Останні 3 місяці: 1 901 (на початку 1 570).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 10 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 53 %.
Патерни
З останніх 149 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає PayneC на Inferno: −39 ELO, 47 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,00 · Mirage
- Найбільше кілів за матч: 45 · Dust 2
Мапи докладно
з останніх 149 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає PayneC
У 149 матчах PayneC має 0,78 K/R, 81,9 ADR і рейтинг 1,10. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,1. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 41 %. Це краще, ніж лише у 14 % гравців на рівні 9. У середньому 17,1 кілів за матч, 41 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 59 % у 17 матчах. У 74 з 149 матчів рейтинг був 1,10 або вище (50 %), у 44 - нижче 0,90. У 97 матчах з детальною статистикою: 19x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,12. Найбільше ELO втрачає PayneC на Inferno (−39 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде на Mirage (+22 ELO, вінрейт 54 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +4 в. п., Вінрейт +4 в. п., ELO +331. Без змін за останні місяці: K/R на 0,78, Рейтинг на 1,11, ADR на 82,1. Останні 30 днів: 29 матчів, вінрейт 45 %, баланс ELO +14.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.