Paxh1

Антарктика
З 2021 на FACEIT 247 матчів зафіксовано 120 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Paxh1?

Рейтинг 1,13 (з 218 матчів) K/R 0,81 ADR 88,2 з 247 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 79 %
1,13
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 69 %
Розподіл рейтингу з 218 матчів
неймовірно від 1,80 7 % сильно від 1,30 до 1,79 24 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 15 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (214 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

57 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 57 %+5 в. п. · Ø 52 % краще за 85 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 41 %+2 в. п. · Ø 39 % краще за 63 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+4 в. п. · Ø 21 % краще за 72 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 18 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

42 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 42 %−9 в. п. · Ø 51 % краще за 9 %
Частка кілів з AWP 15 %+3 в. п. · Ø 12 % краще за 71 %
K/D 1,15+0,11 · Ø 1,04 краще за 79 %
Кіли з пістолетів за матч 3,6
Вбивства ножем 7 у 247 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,8 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 14,8 %+1,4 в. п. · Ø 13,4 % краще за 77 %
Раунди з 3K 4,8 %+0,6 в. п. · Ø 4,2 % краще за 73 %
MVP за матч 2,6+0,2 · Ø 2,4 краще за 74 %
4K та ейси 43x 4K, 5 ейсів в 214 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

39 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 39 %+4 в. п. · Ø 35 % краще за 80 %
Шкода від утиліти за раунд 4,4+0,3 · Ø 4,1 краще за 61 %
Засліплені суперники за раунд 0,37+0,07 · Ø 0,30 краще за 70 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +13 в. п., ELO +137
= Без змін
K/R на 0,80, ADR на 88,0
▼ Просіли
Рейтинг −0,23, Хедшоти −6 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Січ до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
СічЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,87. Останні 3 місяці: 0,80 (на початку 0,82). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 247 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −184 ELO
48 матчів · 44 % вінрейт
На Anubis −97 ELO
42 матчів · 62 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −287 ELO, вінрейт 45 %
По четвергах −108 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає Paxh1 у 2-му матчі дня: −184 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,47 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 13 поспіль · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 37 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 247 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 272
57 % краще за 66 %
0,82 краще за 80 %
88,2 краще за 80 %
1,15 краще за 78 %
56 % з 289 дуелей краще за 72 %
33 % із 39 ситуацій краще за 36 %
Mirage54
50 % краще за 39 %
0,84 краще за 86 %
89,3 краще за 83 %
1,15 краще за 81 %
61 % з 197 дуелей краще за 92 %
61 % із 18 ситуацій краще за 95 %
Anubis42
62 % краще за 78 %
0,80 краще за 74 %
91,8 краще за 91 %
1,14 краще за 78 %
56 % з 178 дуелей краще за 71 %
18 % із 11 ситуацій краще за 8 %
Ancient38
53 % рівно в середньому
0,84 краще за 84 %
91,5 краще за 88 %
1,16 краще за 82 %
58 % з 148 дуелей краще за 79 %
36 % із 14 ситуацій краще за 45 %
Inferno25
60 % краще за 58 %
0,68 краще за 10 %
79,5 краще за 29 %
0,99 краще за 19 %
54 % з 72 дуелей краще за 45 %
56 % із 9 ситуацій краще за 86 %
Nuke8
13 % -
0,87 -
86,5 -
1,15-
42 % з 24 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -
Cache7
14 % -
0,71 -
79,6 -
0,95-
45 % з 33 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Paxh1

У 247 матчах Paxh1 має 0,81 K/R та 88,2 ADR; рейтинг із 218 матчів із рейтингом становить 1,13. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 57 %. Це краще, ніж у 85 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 42 %. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 17,7 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 62 % у 42 матчах. У 109 з 218 матчів рейтинг був 1,10 або вище (50 %), у 67 - нижче 0,90. У 214 матчах з детальною статистикою: 43x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,24. Найбільше ELO втрачає Paxh1 у 2-му матчі дня (−184 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Dust 2 (+98 ELO, вінрейт 57 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 58 % вінрейт, +115 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +13 в. п., ELO +137. Просіли: Рейтинг −0,23, Хедшоти −6 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,80, ADR на 88,0. Останні 30 днів: 120 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO −209.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.