Paxh1
Як грає Paxh1?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (214 матчів).
У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній57 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).
Клатч
Середній1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).
Зброя та aim
Середній42 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (51 %).
Імпакт
СереднійРівно 2 кіли у 14,8 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,4 %).
Утиліти та смерті
Середній39 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно вище середнього (35 %).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Січ до Чер 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,87. Останні 3 місяці: 0,80 (на початку 0,82). Помітно вище середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 1,24. Останні 3 місяці: 1,12 (на початку 1,35). Помітно вище середнього (1,04).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 92,8. Останні 3 місяці: 88,0 (на початку 88,9). Помітно вище середнього (81,1).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Лютий 2026 з 46 %. Останні 3 місяці: 41 % (на початку 47 %). Значно нижче середнього (51 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 62 %. Останні 3 місяці: 55 % (на початку 42 %). Помітно вище середнього (50 %).
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 2 990. Останні 3 місяці: 2 633 (на початку 2 496).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 12 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 51 %.
Патерни
З останніх 247 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає Paxh1 у 2-му матчі дня: −184 ELO, 44 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 2,47 · Dust 2
- Найдовша серія перемог: 13 поспіль · Dust 2
- Найбільше кілів за матч: 37 · Anubis
Мапи докладно
з останніх 247 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає Paxh1
У 247 матчах Paxh1 має 0,81 K/R та 88,2 ADR; рейтинг із 218 матчів із рейтингом становить 1,13. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 57 %. Це краще, ніж у 85 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 42 %. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 17,7 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 62 % у 42 матчах. У 109 з 218 матчів рейтинг був 1,10 або вище (50 %), у 67 - нижче 0,90. У 214 матчах з детальною статистикою: 43x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,24. Найбільше ELO втрачає Paxh1 у 2-му матчі дня (−184 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Dust 2 (+98 ELO, вінрейт 57 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 58 % вінрейт, +115 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +13 в. п., ELO +137. Просіли: Рейтинг −0,23, Хедшоти −6 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,80, ADR на 88,0. Останні 30 днів: 120 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO −209.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.