Paulotelli

Австрія
З 2017 на FACEIT 44 матчів зафіксовано 24 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Paulotelli?

Рейтинг 1,22 K/R 0,88 ADR 99,5 з 44 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 98 %
1,22
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,42 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 80 %
Розподіл рейтингу з 44 матчів
неймовірно від 1,80 9 % сильно від 1,30 до 1,79 32 % добре від 1,10 до 1,29 25 % нормально від 0,90 до 1,09 14 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 7 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 9. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 9. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 9.
МультикілиEntryШкода
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (24 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

58 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 14 %+4 в. п. · Ø 10 % краще за 93 %
Виграні entry-дуелі 58 %+8 в. п. · Ø 50 % краще за 95 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

56 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 56 %+18 в. п. · Ø 38 % краще за 99 %
Виграні клатчі 1v2 29 %+7 в. п. · Ø 22 % краще за 89 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 39 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,23 і тим самим значно вище середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 51 %+2 в. п. · Ø 49 % краще за 66 %
Частка кілів з AWP 1 %−9 в. п. · Ø 10 % краще за 6 %
K/D 1,23+0,23 · Ø 1,00 краще за 96 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

3,0 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 16,2 %+3,0 в. п. · Ø 13,2 % краще за 97 %
Раунди з 3K 4,9 %+1,0 в. п. · Ø 3,9 % краще за 85 %
MVP за матч 3,0+0,8 · Ø 2,2 краще за 98 %
4K та ейси 7x 4K, 3 ейси в 24 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

10,8 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,3).

Ефективна утиліти 51 %+16 в. п. · Ø 35 % краще за 99 %
Шкода від утиліти за раунд 10,8+6,5 · Ø 4,3 краще за 99 %
Засліплені суперники за раунд 0,23−0,05 · Ø 0,28 краще за 37 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
ADR +9,5
= Без змін
K/R на 0,89, Рейтинг на 1,24, Хедшоти на 51 %
▼ Просіли
Вінрейт −13 в. п.

Вер до Жов 2026 порівняно з Кві 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,87
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,98. Останні 3 місяці: 0,89 (на початку 0,86). Значно вище середнього (0,73).

Патерни

Незабаром тут буде видно, де Paulotelli втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Dust 2, 12 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Inferno
  2. Найбільше кілів за матч: 33 · Cache
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,39 · Cache

Мапи докладно

з останніх 44 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 212
33 % -
0,84 -
92,8 -
1,18-
50 % з 48 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Inferno8
50 % -
0,76 -
94,0 -
1,09-
57 % з 35 дуелей -
-
Anubis7
71 % -
1,05 -
111,5 -
1,47-
63 % з 38 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Cache7
86 % -
1,05 -
119,4 -
1,40-
68 % з 44 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -
Mirage5
40 % -
0,80 -
94,4 -
1,16-
50 % з 32 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Ancient3
0 % -
0,76 -
78,8 -
1,04-
53 % з 15 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Paulotelli

У 44 матчах Paulotelli має 0,88 K/R, 99,5 ADR і рейтинг 1,22. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 99,5. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 9. У середньому 19,7 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. У 29 з 44 матчів рейтинг був 1,10 або вище (66 %), у 9 - нижче 0,90. У 24 матчах з детальною статистикою: 7x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,44. За останні три місяці покращилися: ADR +9,5. Просіли: Вінрейт −13 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,89, Рейтинг на 1,24, Хедшоти на 51 %. Останні 30 днів: 24 матчів, вінрейт 42 %, баланс ELO −19.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.