PaulieGod

США
286 матчів зафіксовано 68 матчів за 30 днів
ELO ▲ 101
1 885
Максимум за 30 днів: 1 885
Ранг SEA ▼ 348 місць
#8 548
30 днів · раніше #8 200 · найкращий #7 539
Останнє оновлення:

Як грає PaulieGod?

Рейтинг 0,94 K/R 0,66 ADR 70,0 з 286 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 22 %
0,94
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 52 %
Розподіл рейтингу з 286 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 24 % дуже слабко менше 0,75 24 %
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (208 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 6 %−4 в. п. · Ø 10 % краще за 4 %
Виграні entry-дуелі 46 %−4 в. п. · Ø 50 % краще за 17 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 35 %−3 в. п. · Ø 38 % краще за 34 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−6 в. п. · Ø 22 % краще за 20 %
Clutch-кіли за матч 2,1+0,5 · Ø 1,6 краще за 86 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,95 і тим самим трохи нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 51 %+2 в. п. · Ø 49 % краще за 66 %
Частка кілів з AWP 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 40 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 краще за 29 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 4 у 286 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,7 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 11,7 %−1,5 в. п. · Ø 13,2 % краще за 17 %
Раунди з 3K 2,7 %−1,2 в. п. · Ø 3,9 % краще за 6 %
MVP за матч 1,7−0,5 · Ø 2,2 краще за 4 %
4K та ейси 35x 4K, 1 ейс в 208 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,8 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,3).

Ефективна утиліти 31 %−4 в. п. · Ø 35 % краще за 24 %
Шкода від утиліти за раунд 2,8−1,5 · Ø 4,3 краще за 16 %
Засліплені суперники за раунд 0,24−0,04 · Ø 0,28 краще за 39 %
Раунди зі смертю 69 %−3 в. п. · Ø 72 % краще за 84 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,66, Рейтинг на 0,94, ADR на 70,3
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −10 в. п., ELO −316

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,72. Останні 3 місяці: 0,66 (на початку 0,65). Помітно нижче середнього (0,73).

Патерни

З останніх 286 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −156 ELO
82 матчів · 52 % вінрейт
На Anubis −53 ELO
37 матчів · 41 % вінрейт
По суботах −17 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає PaulieGod на Mirage: −156 ELO, 52 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 28 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,13 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 286 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage82
52 % краще за 54 %
0,65 краще за 17 %
70,2 краще за 11 %
0,94 краще за 27 %
51 % з 221 дуелей краще за 55 %
46 % із 61 ситуацій краще за 72 %
Dust 279
49 % краще за 43 %
0,65 краще за 15 %
69,0 краще за 6 %
0,93 краще за 22 %
41 % з 198 дуелей краще за 9 %
30 % із 53 ситуацій краще за 31 %
Ancient40
48 % краще за 37 %
0,66 краще за 13 %
70,2 краще за 6 %
0,95 краще за 26 %
53 % з 108 дуелей краще за 62 %
27 % із 37 ситуацій краще за 22 %
Anubis37
41 % краще за 20 %
0,65 краще за 14 %
69,3 краще за 5 %
0,91 краще за 15 %
49 % з 99 дуелей краще за 39 %
22 % із 37 ситуацій краще за 16 %
Inferno24
54 % краще за 53 %
0,72 краще за 42 %
74,3 краще за 16 %
1,06 краще за 57 %
45 % з 69 дуелей краще за 19 %
36 % із 22 ситуацій краще за 47 %
Nuke12
42 % -
0,68 -
70,7 -
0,96-
41 % з 29 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Cache10
50 % -
0,60 -
68,9 -
0,86-
54 % з 24 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає PaulieGod

У 286 матчах PaulieGod має 0,66 K/R, 70,0 ADR і рейтинг 0,94. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 69 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 84 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Раунди з First Kill з 6 %. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 9. У середньому 14,2 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 54 % у 24 матчах. У 73 з 286 матчів рейтинг був 1,10 або вище (26 %), у 137 - нижче 0,90. У 208 матчах з детальною статистикою: 35x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,02. Найбільше ELO втрачає PaulieGod на Mirage (−156 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде на Ancient (+150 ELO, вінрейт 48 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 55 % вінрейт, +22 ELO. Просіли: Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −10 в. п., ELO −316. Без змін за останні місяці: K/R на 0,66, Рейтинг на 0,94, ADR на 70,3. Останні 30 днів: 68 матчів, вінрейт 44 %, баланс ELO −24.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.