PassatTDI

Україна
З 2022 на FACEIT 214 матчів зафіксовано 21 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає PassatTDI?

Рейтинг 1,13 (з 164 матчів) K/R 0,75 ADR 80,1 з 214 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 79 %
1,13
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,44 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 70 %
Розподіл рейтингу з 164 матчів
неймовірно від 1,80 12 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
Мультикіли
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (164 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

55 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 72 %
Виграні entry-дуелі 55 %+3 в. п. · Ø 52 % краще за 74 %

Клатч

Середній
Останній живий

41 % виграних 1v1 і тим самим ледь вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 41 %+2 в. п. · Ø 39 % краще за 63 %
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

48 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 48 %−3 в. п. · Ø 51 % краще за 34 %
Частка кілів з AWP 17 %+5 в. п. · Ø 12 % краще за 76 %
K/D 1,10+0,06 · Ø 1,04 краще за 66 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 9 у 214 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,7 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 13,9 %+0,5 в. п. · Ø 13,4 % краще за 56 %
Раунди з 3K 4,7 %+0,5 в. п. · Ø 4,2 % краще за 70 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 44x 4K, 1 ейс в 164 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 68 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 47 %
Шкода від утиліти за раунд 4,6+0,5 · Ø 4,1 краще за 66 %
Засліплені суперники за раунд 0,29−0,01 · Ø 0,30 краще за 48 %
Раунди зі смертю 68 %−4 в. п. · Ø 72 % краще за 84 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,10, ADR +8,6, Вінрейт +12 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Хедшоти −5 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Бер до Кві 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,97
БерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,97. Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,67). Трохи вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 214 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −51 ELO
44 матчів · 50 % вінрейт
Від 5-го матчу за день −28 ELO
50 матчів · 42 % вінрейт
На Mirage −18 ELO
71 матчів · 55 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає PassatTDI на Anubis: −51 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 50 · Inferno
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,45 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 214 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage71
55 % краще за 60 %
0,78 краще за 65 %
83,8 краще за 62 %
1,16 краще за 83 %
53 % з 258 дуелей краще за 57 %
49 % із 37 ситуацій краще за 77 %
Anubis44
50 % краще за 40 %
0,76 краще за 56 %
79,7 краще за 40 %
1,15 краще за 81 %
57 % з 160 дуелей краще за 76 %
60 % із 20 ситуацій краще за 91 %
Dust 244
52 % краще за 46 %
0,68 краще за 20 %
73,1 краще за 12 %
1,04 краще за 47 %
48 % з 116 дуелей краще за 29 %
32 % із 19 ситуацій краще за 32 %
Inferno20
45 % краще за 17 %
0,88 краще за 85 %
95,9 краще за 91 %
1,28 краще за 88 %
62 % з 126 дуелей краще за 87 %
17 % із 6 ситуацій краще за 7 %
Nuke16
44 % краще за 16 %
0,70 краще за 23 %
73,5 краще за 11 %
1,08-
67 % з 33 дуелей краще за 98 %
17 % із 6 ситуацій краще за 5 %
Ancient15
53 % рівно в середньому
0,62 краще за 4 %
72,3 краще за 9 %
0,89-
58 % з 43 дуелей краще за 79 %
33 % із 6 ситуацій краще за 37 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає PassatTDI

У 214 матчах PassatTDI має 0,75 K/R та 80,1 ADR; рейтинг із 164 матчів із рейтингом становить 1,13. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 68 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 84 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 16,3 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 55 % у 71 матчах. У 78 з 164 матчів рейтинг був 1,10 або вище (48 %), у 49 - нижче 0,90. У 164 матчах з детальною статистикою: 44x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,41. Найбільше ELO втрачає PassatTDI на Anubis (−51 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде у 4-му матчі дня (+28 ELO, вінрейт 63 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, +28 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,10, ADR +8,6, Вінрейт +12 в. п.. Просіли: Хедшоти −5 в. п.. Останні 30 днів: 21 матчів, вінрейт 57 %, баланс ELO +30.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.