ParfanGuloso

Парагвай
121 матчів зафіксовано 21 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає ParfanGuloso?

Рейтинг 1,05 (з 81 матчів) K/R 0,74 ADR 80,8 з 121 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 85 %
1,05
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 70 %
Розподіл рейтингу з 81 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 6 % дуже слабко менше 0,75 23 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 5. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 5. Рідко грає з AWP.
МультикілиХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (61 матчів).

Рівень 5

У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 26 %
Виграні entry-дуелі 51 %+2 в. п. · Ø 49 % краще за 67 %

Клатч

Середній
Останній живий

16 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 36 %−3 в. п. · Ø 39 % краще за 44 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−5 в. п. · Ø 21 % краще за 22 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 61 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

50 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (44 %).

Відсоток хедшотів 50 %+6 в. п. · Ø 44 % краще за 83 %
Частка кілів з AWP 0 %−11 в. п. · Ø 11 % краще за 2 %
K/D 1,00+0,03 · Ø 0,97 краще за 69 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 1 у 121 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,6 % раундів і тим самим помітно вище середнього (3,7 %).

Раунди з 2K 14,2 %+1,3 в. п. · Ø 12,9 % краще за 87 %
Раунди з 3K 4,6 %+0,9 в. п. · Ø 3,7 % краще за 88 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 54 %
4K та ейси 12x 4K, 1 ейс в 61 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

29 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 29 %−6 в. п. · Ø 35 % краще за 17 %
Шкода від утиліти за раунд 3,4−0,4 · Ø 3,8 краще за 39 %
Засліплені суперники за раунд 0,13−0,12 · Ø 0,25 краще за 20 %
Раунди зі смертю 74 %+1 в. п. · Ø 73 % краще за 44 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
▲ Покращилися
K/R +0,09, Рейтинг +0,11, ADR +10,1, Вінрейт +12 в. п.
= Без змін
Хедшоти на 50 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,53
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,88. Останні 3 місяці: 0,78 (на початку 0,69). Помітно вище середнього (0,71).

Патерни

З останніх 121 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −24 ELO
41 матчів · 56 % вінрейт
На Ancient −19 ELO
27 матчів · 56 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 ±0 ELO, вінрейт 32 %

Найбільше ELO втрачає ParfanGuloso на Mirage: −24 ELO, 56 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,04 · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 34 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 121 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage41
56 % краще за 74 %
0,69 краще за 46 %
76,4 краще за 45 %
0,96 рівно в середньому
45 % з 67 дуелей краще за 27 %
29 % із 17 ситуацій краще за 24 %
Ancient27
56 % краще за 68 %
0,81 краще за 93 %
86,7 краще за 89 %
1,14 краще за 96 %
50 % з 70 дуелей краще за 58 %
22 % із 9 ситуацій краще за 15 %
Dust 218
50 % рівно в середньому
0,75 краще за 76 %
83,4 краще за 81 %
1,14-
49 % з 53 дуелей рівно в середньому
44 % із 9 ситуацій краще за 71 %
Cache11
18 % -
0,66 -
73,1 -
0,89-
60 % з 25 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Inferno11
36 % -
0,74 -
78,5 -
1,11-
63 % з 19 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Anubis8
50 % -
0,79 -
90,4 -
1,12-
41 % з 22 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -
Nuke4
0 % -
0,72 -
81,0 -
0,97-
32 % з 19 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ParfanGuloso

У 121 матчах ParfanGuloso має 0,74 K/R та 80,8 ADR; рейтинг із 81 матчів із рейтингом становить 1,05. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 4,6 %. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Ефективна утиліти з 29 %. Це краще, ніж лише у 17 % гравців на рівні 5. У середньому 15,9 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 56 % у 27 матчах. У 38 з 81 матчів рейтинг був 1,10 або вище (47 %), у 24 - нижче 0,90. У 61 матчах з детальною статистикою: 12x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,21. Найбільше ELO втрачає ParfanGuloso на Mirage (−24 ELO, вінрейт 56 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,09, Рейтинг +0,11, ADR +10,1, Вінрейт +12 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 50 %. Останні 30 днів: 21 матчів, вінрейт 62 %, баланс ELO −52.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.