Pardiii

Польща
23 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Pardiii?

Рейтинг 1,27 K/R 0,88 ADR 94,2 з 23 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 99 %
1,27
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,44 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 78 %
Розподіл рейтингу з 23 матчів
неймовірно від 1,80 17 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 26 % нормально від 0,90 до 1,09 17 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 4 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 8. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 8. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 8.
КлатчерEntryШкода
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (2 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 13 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 86 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 33 % без порівняння
Виграні клатчі 1v2 20 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 4,0 без порівняння

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,31 і тим самим значно вище середнього (0,99).

Відсоток хедшотів 46 %−1 в. п. · Ø 47 % краще за 41 %
Частка кілів з AWP 2 % без порівняння
K/D 1,31+0,32 · Ø 0,99 краще за 99 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 2 у 23 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

3,0 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 20,0 % без порівняння
Раунди з 3K 13,3 % без порівняння
MVP за матч 3,0+0,8 · Ø 2,2 краще за 97 %
4K та ейси 0x 4K, 0 ейсів в 2 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 68 % раундів і тим самим значно нижче середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 0 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 0,1 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,16 без порівняння
Раунди зі смертю 68 %−5 в. п. · Ø 73 % краще за 92 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
Чи прогресує Pardiii, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 2 матчів за останні 3 місяці та 21 до того.

Кіли за раунд (K/R)

1,24
ЧерЛипСерВерЖов

Патерни

Незабаром тут буде видно, де Pardiii втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Mirage, 6 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,11 · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 36 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 23 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage6
17 % -
0,91 -
100,0 -
1,26-
48 % з 23 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Ancient4
25 % -
0,88 -
99,0 -
1,28-
77 % з 13 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Dust 24
100 % -
1,12 -
106,6 -
1,71-
88 % з 8 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Anubis3
0 % -
0,87 -
89,8 -
1,21-
58 % з 12 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Nuke3
33 % -
0,84 -
87,9 -
1,16-
67 % з 15 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Pardiii

У 23 матчах Pardiii має 0,88 K/R, 94,2 ADR і рейтинг 1,27. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,27. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 8. У середньому 18,3 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. У 14 з 23 матчів рейтинг був 1,10 або вище (61 %), у 5 - нижче 0,90. Останні 30 днів: 2 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO +22.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.