Pardal-

Португалія
119 матчів зафіксовано 27 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Pardal-?

Рейтинг 0,90 K/R 0,66 ADR 75,8 з 119 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 9 %
0,90
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 50 %
Розподіл рейтингу з 119 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 10 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 35 %
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (113 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

47 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 47 %−3 в. п. · Ø 50 % краще за 23 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

1,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 29 %−9 в. п. · Ø 38 % краще за 11 %
Виграні клатчі 1v2 15 %−7 в. п. · Ø 22 % краще за 16 %
Clutch-кіли за матч 1,0−0,6 · Ø 1,6 краще за 5 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,87 і тим самим помітно нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 52 %+3 в. п. · Ø 49 % краще за 72 %
Частка кілів з AWP 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 40 %
K/D 0,87−0,13 · Ø 1,00 краще за 7 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,2 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 12,3 %−0,9 в. п. · Ø 13,2 % краще за 29 %
Раунди з 3K 3,2 %−0,7 в. п. · Ø 3,9 % краще за 19 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 34 %
4K та ейси 14x 4K, 2 ейси в 113 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

6,3 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,3).

Ефективна утиліти 40 %+5 в. п. · Ø 35 % краще за 82 %
Шкода від утиліти за раунд 6,3+2,0 · Ø 4,3 краще за 90 %
Засліплені суперники за раунд 0,31+0,03 · Ø 0,28 краще за 62 %
Раунди зі смертю 76 %+4 в. п. · Ø 72 % краще за 12 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
Чи прогресує Pardal-, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 113 матчів за останні 3 місяці та 6 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,64
ЛисГруСічЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,72.

Патерни

З останніх 119 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −62 ELO
22 матчів · 32 % вінрейт
На Mirage −4 ELO
38 матчів · 55 % вінрейт
У 1-му матчі дня +7 ELO
25 матчів · 40 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає Pardal- у 2-му матчі дня: −62 ELO, 32 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 31 · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,63 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 11 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 119 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage38
55 % краще за 65 %
0,66 краще за 21 %
75,4 краще за 29 %
0,88 краще за 13 %
49 % з 191 дуелей краще за 43 %
31 % із 13 ситуацій краще за 29 %
Anubis29
55 % краще за 60 %
0,71 краще за 39 %
81,1 краще за 54 %
0,95 краще за 26 %
47 % з 173 дуелей краще за 27 %
23 % із 13 ситуацій краще за 17 %
Inferno19
68 % краще за 92 %
0,71 краще за 37 %
78,7 краще за 39 %
0,99 краще за 35 %
48 % з 85 дуелей краще за 29 %
55 % із 11 ситуацій краще за 84 %
Ancient13
31 % -
0,58 -
69,9 -
0,78-
43 % з 60 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Cache7
57 % -
0,60 -
69,1 -
0,81-
43 % з 21 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -
Nuke6
50 % -
0,72 -
79,2 -
0,99-
52 % з 27 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Vertigo5
40 % -
0,59 -
58,9 -
0,82-
36 % з 14 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Pardal-

У 119 матчах Pardal- має 0,66 K/R, 75,8 ADR і рейтинг 0,90. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,3. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 9. Є куди рости: K/D з 0,87. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 9. У середньому 15,0 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 68 % у 19 матчах. У 30 з 119 матчів рейтинг був 1,10 або вище (25 %), у 60 - нижче 0,90. У 113 матчах з детальною статистикою: 14x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,99. Найбільше ELO втрачає Pardal- у 2-му матчі дня (−62 ELO, вінрейт 32 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+31 ELO, вінрейт 74 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 74 % вінрейт, +31 ELO. Останні 30 днів: 27 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO +39.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.