Papiqqi

Саудівська Аравія
164 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Papiqqi?

Рейтинг 1,00 K/R 0,71 ADR 78,1 з 164 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 60 %
Розподіл рейтингу з 164 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 20 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 6.
Клатчер
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (152 матчів).

Рівень 6

У порівнянні з 880 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

48 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 48 %−2 в. п. · Ø 50 % краще за 38 %

Клатч

Середній
Останній живий

34 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 38 %−1 в. п. · Ø 39 % краще за 55 %
Виграні клатчі 1v2 34 %+13 в. п. · Ø 21 % краще за 97 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 67 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

49 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (45 %).

Відсоток хедшотів 49 %+4 в. п. · Ø 45 % краще за 71 %
Частка кілів з AWP 18 %+7 в. п. · Ø 11 % краще за 83 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 краще за 52 %
Кіли з пістолетів за матч 3,7
Вбивства ножем 3 у 164 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,1 % раундів і тим самим ледь вище середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 13,0 %−0,1 в. п. · Ø 13,1 % краще за 52 %
Раунди з 3K 4,1 %+0,2 в. п. · Ø 3,9 % краще за 67 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 45 %
4K та ейси 23x 4K, 3 ейси в 152 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,35 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,25).

Ефективна утиліти 37 %+2 в. п. · Ø 35 % краще за 65 %
Шкода від утиліти за раунд 5,0+1,0 · Ø 4,0 краще за 73 %
Засліплені суперники за раунд 0,35+0,10 · Ø 0,25 краще за 76 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 52 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
Чи прогресує Papiqqi, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 157 матчів за останні 3 місяці та 7 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ГруСічЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,75.

Патерни

З останніх 164 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −27 ELO
36 матчів · 42 % вінрейт
У 1-му матчі дня ±0 ELO
37 матчів · 38 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −69 ELO, вінрейт 39 %
По четвергах ±0 ELO, вінрейт 36 %

Найбільше ELO втрачає Papiqqi на Anubis: −27 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,27 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 52 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 164 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 251
49 % краще за 47 %
0,72 краще за 55 %
79,9 краще за 58 %
1,00 краще за 59 %
49 % з 237 дуелей рівно в середньому
57 % із 30 ситуацій краще за 93 %
Anubis36
42 % краще за 22 %
0,71 краще за 42 %
76,2 краще за 29 %
1,00 краще за 53 %
45 % з 187 дуелей краще за 28 %
43 % із 30 ситуацій краще за 67 %
Inferno25
48 % краще за 42 %
0,76 краще за 80 %
82,3 краще за 68 %
1,09 краще за 85 %
55 % з 111 дуелей краще за 75 %
14 % із 22 ситуацій краще за 10 %
Mirage18
33 % краще за 7 %
0,60 краще за 6 %
70,7 краще за 14 %
0,85 краще за 9 %
41 % з 68 дуелей краще за 11 %
27 % із 11 ситуацій краще за 22 %
Nuke14
43 % -
0,72 -
78,2 -
1,00-
49 % з 68 дуелей -
46 % із 13 ситуацій -
Cache9
89 % -
0,70 -
77,7 -
1,02-
50 % з 34 дуелей -
36 % із 11 ситуацій -
Ancient5
20 % -
0,67 -
77,1 -
0,88-
33 % з 21 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Vertigo5
20 % -
0,70 -
77,9 -
0,96-
33 % з 24 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Papiqqi

У 164 матчах Papiqqi має 0,71 K/R, 78,1 ADR і рейтинг 1,00. У середньому 15,7 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 49 % у 51 матчах. У 55 з 164 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 66 - нижче 0,90. У 152 матчах з детальною статистикою: 23x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,06. Найбільше ELO втрачає Papiqqi на Anubis (−27 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде на Inferno (+23 ELO, вінрейт 48 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 52 % вінрейт, +3 ELO. Останні 30 днів: 7 матчів, вінрейт 14 %, баланс ELO −25.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.