Papa_Eyadema

Індія
82 матчів зафіксовано 11 матчів за 30 днів
ELO ▼ 74
1 894
Максимум за 30 днів: 2 042
Ранг SEA ▼ 244 місця
#7 031
30 днів · раніше #6 787 · найкращий #5 500
Останнє оновлення:

Як грає Papa_Eyadema?

Рейтинг 0,94 K/R 0,68 ADR 75,1 з 82 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 22 %
0,94
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 55 %
Розподіл рейтингу з 82 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 11 % нормально від 0,90 до 1,09 28 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 26 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 9.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

41 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 41 %−9 в. п. · Ø 50 % краще за 2 %

Клатч

Середній
Останній живий

41 % виграних 1v1 і тим самим трохи вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 41 %+3 в. п. · Ø 38 % краще за 68 %
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 39 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

60 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 60 %+11 в. п. · Ø 49 % краще за 97 %
Частка кілів з AWP 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 краще за 19 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 1 у 82 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,8 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 11,9 %−1,3 в. п. · Ø 13,2 % краще за 20 %
Раунди з 3K 3,7 %−0,2 в. п. · Ø 3,9 % краще за 42 %
MVP за матч 1,8−0,4 · Ø 2,2 краще за 8 %
4K та ейси 9x 4K, 2 ейси в 82 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,59 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,28).

Ефективна утиліти 27 %−8 в. п. · Ø 35 % краще за 8 %
Шкода від утиліти за раунд 3,5−0,8 · Ø 4,3 краще за 33 %
Засліплені суперники за раунд 0,59+0,31 · Ø 0,28 краще за 97 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 29 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
Чи прогресує Papa_Eyadema, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 82 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
СерВерЖов

Патерни

З останніх 82 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 25 · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,70 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 82 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 225
60 % краще за 81 %
0,70 краще за 38 %
76,5 краще за 32 %
0,95 краще за 29 %
46 % з 150 дуелей краще за 26 %
33 % із 12 ситуацій краще за 39 %
Mirage13
46 % -
0,67 -
72,9 -
0,91-
39 % з 75 дуелей -
57 % із 7 ситуацій -
Ancient10
50 % -
0,70 -
76,1 -
0,95-
35 % з 57 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -
Inferno10
40 % -
0,68 -
75,2 -
1,00-
34 % з 44 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Nuke9
56 % -
0,68 -
74,2 -
0,94-
49 % з 47 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -
Anubis6
50 % -
0,66 -
78,0 -
0,88-
48 % з 23 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Cache6
50 % -
0,69 -
73,6 -
0,98-
36 % з 33 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Vertigo3
33 % -
0,55 -
66,1 -
0,80-
15 % з 13 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Papa_Eyadema

У 82 матчах Papa_Eyadema має 0,68 K/R, 75,1 ADR і рейтинг 0,94. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 60 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 41 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 9. У середньому 14,6 кілів за матч, 60 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 60 % у 25 матчах. У 22 з 82 матчів рейтинг був 1,10 або вище (27 %), у 37 - нижче 0,90. У 82 матчах з детальною статистикою: 9x 4K і 2 ейси. Найкраще йде на Dust 2 (+51 ELO, вінрейт 60 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, +30 ELO. Останні 30 днів: 11 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO +2.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.