PapaZest
Як грає PapaZest?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (132 матчів).
У порівнянні з 794 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Слабке місце38 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (47 %).
Клатч
Середній14 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).
Зброя та aim
Слабке місцеK/D 0,77 і тим самим помітно нижче середнього (0,93).
Імпакт
Слабке місце1,3 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,0).
Утиліти та смерті
Середній6,6 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (3,4).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 3Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,60. Останні 3 місяці: 0,55 (на початку 0,57). Значно нижче середнього (0,69).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,84. Останні 3 місяці: 0,79 (на початку 0,84). Значно нижче середнього (0,95).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 72,7. Останні 3 місяці: 65,3 (на початку 67,6). Значно нижче середнього (76,2).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Липень 2026 з 36 %. Останні 3 місяці без змін на 33 %. Значно нижче середнього (41 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 62 %. Останні 3 місяці: 54 % (на початку 44 %). Помітно вище середнього (50 %).
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 910. Останні 3 місяці: 771 (на початку 550).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 7 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 37 %.
Патерни
З останніх 205 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає PapaZest на Ancient: −85 ELO, 46 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Inferno
- Найбільше кілів за матч: 33 · Ancient
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,44 · Ancient
Мапи докладно
з останніх 205 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає PapaZest
У 205 матчах PapaZest має 0,55 K/R та 66,0 ADR; рейтинг із 181 матчів із рейтингом становить 0,80. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,6. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 3. Є куди рости: Раунди з 3K з 1,8 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 3. У середньому 12,0 кілів за матч, 33 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 59 % у 22 матчах. У 28 з 181 матчів рейтинг був 1,10 або вище (15 %), у 117 - нижче 0,90. У 132 матчах з детальною статистикою: 8x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 0,84. Найбільше ELO втрачає PapaZest на Ancient (−85 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде на Anubis (+209 ELO, вінрейт 58 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 65 % вінрейт, +108 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +10 в. п., ELO +221. Просіли: Рейтинг −0,05. Без змін за останні місяці: K/R на 0,55, ADR на 65,3, Хедшоти на 33 %. Останні 30 днів: 36 матчів, вінрейт 44 %, баланс ELO −64.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 3): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.