PapaZest

Швеція
205 матчів зафіксовано 36 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає PapaZest?

Рейтинг 0,80 (з 181 матчів) K/R 0,55 ADR 66,0 з 205 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 7 %
0,80
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,27 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 35 %
Розподіл рейтингу з 181 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 2 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 46 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 3 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (132 матчів).

Рівень 3

У порівнянні з 794 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

38 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (47 %).

Раунди з First Kill 6 %−3 в. п. · Ø 9 % краще за 9 %
Виграні entry-дуелі 38 %−9 в. п. · Ø 47 % краще за 3 %

Клатч

Середній
Останній живий

14 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 36 %−2 в. п. · Ø 38 % краще за 48 %
Виграні клатчі 1v2 14 %−8 в. п. · Ø 22 % краще за 17 %
Clutch-кіли за матч 1,6+0,1 · Ø 1,5 краще за 55 %

Зброя та aim

Слабке місце
Звідки беруться кіли?

K/D 0,77 і тим самим помітно нижче середнього (0,93).

Відсоток хедшотів 33 %−8 в. п. · Ø 41 % краще за 10 %
Частка кілів з AWP 1 %−9 в. п. · Ø 10 % краще за 8 %
K/D 0,77−0,16 · Ø 0,93 краще за 6 %
Кіли з пістолетів за матч 1,7

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,3 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,0).

Раунди з 2K 9,2 %−3,3 в. п. · Ø 12,5 % краще за 3 %
Раунди з 3K 1,8 %−1,7 в. п. · Ø 3,5 % краще за 2 %
MVP за матч 1,3−0,7 · Ø 2,0 краще за 2 %
4K та ейси 8x 4K, 1 ейс в 132 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

6,6 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (3,4).

Ефективна утиліти 39 %+5 в. п. · Ø 34 % краще за 83 %
Шкода від утиліти за раунд 6,6+3,2 · Ø 3,4 краще за 92 %
Засліплені суперники за раунд 0,15−0,06 · Ø 0,21 краще за 31 %
Раунди зі смертю 72 %−2 в. п. · Ø 74 % краще за 74 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 3
▲ Покращилися
Вінрейт +10 в. п., ELO +221
= Без змін
K/R на 0,55, ADR на 65,3, Хедшоти на 33 %
▼ Просіли
Рейтинг −0,05

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,58
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,60. Останні 3 місяці: 0,55 (на початку 0,57). Значно нижче середнього (0,69).

Патерни

З останніх 205 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −85 ELO
56 матчів · 46 % вінрейт
У 3-му матчі дня +13 ELO
32 матчів · 44 % вінрейт
По четвергах −49 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає PapaZest на Ancient: −85 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Inferno
  2. Найбільше кілів за матч: 33 · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,44 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 205 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient56
46 % краще за 34 %
0,54 краще за 7 %
67,1 краще за 16 %
0,76 краще за 10 %
40 % з 171 дуелей краще за 19 %
38 % із 34 ситуацій краще за 54 %
Nuke41
54 % краще за 61 %
0,56 краще за 9 %
64,6 краще за 10 %
0,84 краще за 18 %
42 % з 102 дуелей краще за 17 %
38 % із 26 ситуацій краще за 54 %
Anubis36
58 % краще за 75 %
0,61 краще за 21 %
69,2 краще за 19 %
0,87 краще за 30 %
42 % з 118 дуелей краще за 20 %
29 % із 21 ситуацій краще за 32 %
Mirage25
44 % краще за 33 %
0,49 краще за 1 %
59,8 краще за 2 %
0,71 краще за 2 %
31 % з 71 дуелей краще за 1 %
48 % із 21 ситуацій краще за 80 %
Inferno22
59 % краще за 78 %
0,56 краще за 14 %
69,5 краще за 27 %
0,81 краще за 21 %
39 % з 88 дуелей краще за 15 %
33 % із 15 ситуацій краще за 43 %
Cache12
42 % -
0,52 -
60,3 -
0,78-
36 % з 28 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Dust 28
13 % -
0,54 -
66,5 -
0,75-
33 % з 24 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Vertigo5
100 % -
0,61 -
69,8 -
0,85-
48 % з 23 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає PapaZest

У 205 матчах PapaZest має 0,55 K/R та 66,0 ADR; рейтинг із 181 матчів із рейтингом становить 0,80. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,6. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 3. Є куди рости: Раунди з 3K з 1,8 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 3. У середньому 12,0 кілів за матч, 33 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 59 % у 22 матчах. У 28 з 181 матчів рейтинг був 1,10 або вище (15 %), у 117 - нижче 0,90. У 132 матчах з детальною статистикою: 8x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 0,84. Найбільше ELO втрачає PapaZest на Ancient (−85 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде на Anubis (+209 ELO, вінрейт 58 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 65 % вінрейт, +108 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +10 в. п., ELO +221. Просіли: Рейтинг −0,05. Без змін за останні місяці: K/R на 0,55, ADR на 65,3, Хедшоти на 33 %. Останні 30 днів: 36 матчів, вінрейт 44 %, баланс ELO −64.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 3): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.