PapaDill

США
З 2015 на FACEIT 289 матчів зафіксовано 70 матчів за 30 днів
ELO ▲ 188
2 504
Максимум за 30 днів: 2 560
Ранг NA ▼ 170 місць
#1 590
США #854 у США
30 днів · раніше #1 420 · найкращий #1 420
Останнє оновлення:

Як грає PapaDill?

Рейтинг 0,85 K/R 0,62 ADR 70,1 з 289 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 1 %
0,85
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 39 %
Розподіл рейтингу з 289 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 8 % добре від 1,10 до 1,29 12 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 39 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (228 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

42 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 26 %
Виграні entry-дуелі 42 %−10 в. п. · Ø 52 % краще за 1 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

1,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 33 %−6 в. п. · Ø 39 % краще за 20 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−3 в. п. · Ø 21 % краще за 27 %
Clutch-кіли за матч 1,0−0,7 · Ø 1,7 краще за 4 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,83 і тим самим значно нижче середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 47 %−4 в. п. · Ø 51 % краще за 29 %
Частка кілів з AWP 5 %−7 в. п. · Ø 12 % краще за 28 %
K/D 0,83−0,21 · Ø 1,04 краще за 1 %
Кіли з пістолетів за матч 2,1
Вбивства ножем 5 у 289 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,2 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 10,1 %−3,3 в. п. · Ø 13,4 % краще за 1 %
Раунди з 3K 2,2 %−2,0 в. п. · Ø 4,2 % краще за 1 %
MVP за матч 2,0−0,4 · Ø 2,4 краще за 13 %
4K та ейси 21x 4K, 1 ейс в 228 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

41 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 41 %+6 в. п. · Ø 35 % краще за 90 %
Шкода від утиліти за раунд 3,0−1,1 · Ø 4,1 краще за 21 %
Засліплені суперники за раунд 0,25−0,05 · Ø 0,30 краще за 35 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 17 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +4 в. п., ELO +293
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,18, Рейтинг −0,25, ADR −15,6, Вінрейт −13 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,55
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці: 0,58 (на початку 0,76). Значно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 289 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −92 ELO
38 матчів · 45 % вінрейт
На Ancient −31 ELO
45 матчів · 51 % вінрейт
По середах −122 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає PapaDill на Anubis: −92 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 34 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,92 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 289 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage98
61 % краще за 81 %
0,64 краще за 8 %
71,3 краще за 7 %
0,90 краще за 8 %
44 % з 442 дуелей краще за 11 %
43 % із 47 ситуацій краще за 63 %
Dust 265
49 % краще за 36 %
0,59 краще за 1 %
68,3 краще за 3 %
0,80 краще за 1 %
44 % з 337 дуелей краще за 13 %
35 % із 26 ситуацій краще за 41 %
Ancient45
51 % краще за 43 %
0,59 краще за 2 %
68,8 краще за 3 %
0,83 краще за 2 %
43 % з 204 дуелей краще за 9 %
47 % із 19 ситуацій краще за 74 %
Anubis38
45 % краще за 25 %
0,60 краще за 3 %
70,1 краще за 4 %
0,82 краще за 2 %
40 % з 171 дуелей краще за 3 %
26 % із 19 ситуацій краще за 19 %
Nuke17
59 % краще за 62 %
0,65 краще за 7 %
72,9 краще за 9 %
0,92 краще за 11 %
38 % з 50 дуелей краще за 1 %
0 % із 7 ситуацій краще за 1 %
Cache13
46 % -
0,67 -
72,0 -
0,89-
53 % з 68 дуелей -
33 % із 9 ситуацій -
Inferno12
25 % -
0,61 -
69,2 -
0,84-
44 % з 41 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає PapaDill

У 289 матчах PapaDill має 0,62 K/R, 70,1 ADR і рейтинг 0,85. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 41 %. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Рейтинг з 0,85. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 13,7 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 61 % у 98 матчах. У 60 з 289 матчів рейтинг був 1,10 або вище (21 %), у 175 - нижче 0,90. У 228 матчах з детальною статистикою: 21x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,06. Найбільше ELO втрачає PapaDill на Anubis (−92 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Mirage (+86 ELO, вінрейт 61 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 62 % вінрейт, +30 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +4 в. п., ELO +293. Просіли: K/R −0,18, Рейтинг −0,25, ADR −15,6, Вінрейт −13 в. п.. Останні 30 днів: 70 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO +29.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.