Panda_TM
Як грає Panda_TM?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (96 матчів).
У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 12 % раундів і тим самим помітно вище середнього (11 %).
Клатч
Середній25 % виграних 1v2 і тим самим трохи вище середнього (22 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 1,03 і тим самим ледь нижче середнього (1,05).
Імпакт
СереднійРівно 2 кіли у 12,8 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (13,6 %).
Утиліти та смерті
Сильна сторона0,61 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,31).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,83. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,70). Ледь нижче середнього (0,75).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1,31. Останні 3 місяці: 1,05 (на початку 0,97). Рівно на середньому рівні (1,05).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 85,4. Останні 3 місяці: 81,6 (на початку 80,5). Ледь вище середнього (81,4).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 58 %. Останні 3 місяці: 51 % (на початку 54 %). Ледь нижче середнього (52 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 86 %. Останні 3 місяці: 60 % (на початку 54 %). Значно вище середнього (51 %).
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 2 912. Останні 3 місяці: 2 866 (на початку 2 612).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 13 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 43 %.
Патерни
З останніх 167 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає Panda_TM на Mirage: −124 ELO, 54 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- 100-й записаний матч · Mirage
- Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,02 · Ancient
- Найбільше кілів за матч: 30 · Mirage
Мапи докладно
з останніх 167 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає Panda_TM
У 167 матчах Panda_TM має 0,72 K/R, 81,3 ADR і рейтинг 1,02. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,5. Це краще, ніж у 86 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 15,3 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 83 % у 18 матчах. У 59 з 167 матчів рейтинг був 1,10 або вище (35 %), у 64 - нижче 0,90. У 96 матчах з детальною статистикою: 20x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,31. Найбільше ELO втрачає Panda_TM на Mirage (−124 ELO, вінрейт 54 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+200 ELO, вінрейт 64 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 64 % вінрейт, +200 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,08, Вінрейт +6 в. п., ELO +254. Просіли: Хедшоти −3 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,73, ADR на 81,6. Останні 30 днів: 8 матчів, вінрейт 88 %, баланс ELO +17.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.