Pand1y
Як грає Pand1y?
У порівнянні з 794 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній37 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (47 %).
Клатч
Слабке місце25 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (38 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 0,76 і тим самим помітно нижче середнього (0,93).
Імпакт
Слабке місце1,5 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,0).
Утиліти та смерті
Сильна сторона0,44 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,21).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 3Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,63.
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,83.
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 74,7.
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 40 %.
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 48 %.
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 992.
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 11 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 44 %.
Патерни
З останніх 70 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Нічого очевидного
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 26 · Ancient
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,88 · Ancient
- Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Inferno
Мапи докладно
з останніх 70 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає Pand1y
У 70 матчах Pand1y має 0,57 K/R, 69,0 ADR і рейтинг 0,79. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,8. Це краще, ніж у 86 % гравців на рівні 3. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 37 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 3. У середньому 13,0 кілів за матч, 37 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 56 % у 16 матчах. У 11 з 70 матчів рейтинг був 1,10 або вище (16 %), у 52 - нижче 0,90. У 70 матчах з детальною статистикою: 2x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,83. Найкраще йде від 5-го матчу за день (±0 ELO, вінрейт 55 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 55 % вінрейт. Останні 30 днів: 25 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO +61.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 3): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.