Palermo9

Аргентина
З 2024 на FACEIT 228 матчів зафіксовано 43 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Palermo9?

Рейтинг 0,98 (з 178 матчів) K/R 0,70 ADR 77,0 з 228 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 49 %
0,98
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 56 %
Розподіл рейтингу з 178 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 24 %
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (178 матчів).

Рівень 6

У порівнянні з 866 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

51 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 51 %+1 в. п. · Ø 50 % краще за 67 %

Клатч

Середній
Останній живий

40 % виграних 1v1 і тим самим ледь вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 40 %+1 в. п. · Ø 39 % краще за 65 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−3 в. п. · Ø 22 % краще за 38 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

48 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (45 %).

Відсоток хедшотів 48 %+3 в. п. · Ø 45 % краще за 66 %
Частка кілів з AWP 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 45 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 краще за 50 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 4 у 228 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

1,9 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 12,7 %−0,3 в. п. · Ø 13,0 % краще за 46 %
Раунди з 3K 3,4 %−0,5 в. п. · Ø 3,9 % краще за 35 %
MVP за матч 1,9−0,3 · Ø 2,2 краще за 22 %
4K та ейси 17x 4K, 1 ейс в 178 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

31 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 31 %−4 в. п. · Ø 35 % краще за 25 %
Шкода від утиліти за раунд 4,7+0,6 · Ø 4,1 краще за 69 %
Засліплені суперники за раунд 0,27+0,01 · Ø 0,26 краще за 57 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
▲ Покращилися
K/R +0,04, ADR +4,2
= Без змін
Вінрейт на 51 %
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,67). Ледь нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 228 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −49 ELO
55 матчів · 47 % вінрейт
У 3-му матчі дня ±0 ELO
34 матчів · 44 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −43 ELO, вінрейт 44 %
По четвергах −109 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає Palermo9 на Dust 2: −49 ELO, 47 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 41 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,14 · Nuke
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 228 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage100
56 % краще за 74 %
0,70 краще за 42 %
78,2 краще за 47 %
0,94 краще за 31 %
51 % з 338 дуелей краще за 62 %
43 % із 46 ситуацій краще за 67 %
Dust 255
47 % краще за 40 %
0,74 краще за 65 %
79,3 краще за 53 %
1,07 краще за 80 %
52 % з 174 дуелей краще за 64 %
29 % із 24 ситуацій краще за 26 %
Nuke22
45 % краще за 26 %
0,73 рівно в середньому
77,9 краще за 42 %
1,06 краще за 71 %
56 % з 57 дуелей краще за 80 %
56 % із 16 ситуацій краще за 87 %
Anubis18
56 % краще за 67 %
0,71 краще за 48 %
74,3 краще за 25 %
1,01 краще за 58 %
50 % з 74 дуелей краще за 52 %
57 % із 7 ситуацій краще за 90 %
Inferno11
36 % -
0,70 -
79,6 -
0,97-
44 % з 41 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Ancient8
50 % -
0,62 -
73,4 -
0,79-
50 % з 22 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -
Cache8
38 % -
0,52 -
61,6 -
0,75-
57 % з 14 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -
Overpass3
33 % -
0,49 -
58,2 -
-
-
-
Vertigo3
67 % -
0,57 -
54,6 -
0,75-
38 % з 16 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Palermo9

У 228 матчах Palermo9 має 0,70 K/R та 77,0 ADR; рейтинг із 178 матчів із рейтингом становить 0,98. Є куди рости: Ефективна утиліти з 31 %. Це краще, ніж лише у 25 % гравців на рівні 6. У середньому 15,4 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 56 % у 100 матчах. У 57 з 178 матчів рейтинг був 1,10 або вище (32 %), у 78 - нижче 0,90. У 178 матчах з детальною статистикою: 17x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,05. Найбільше ELO втрачає Palermo9 на Dust 2 (−49 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде на Mirage (+3 ELO, вінрейт 56 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, ADR +4,2. Просіли: Хедшоти −3 в. п.. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 51 %. Останні 30 днів: 43 матчів, вінрейт 47 %, баланс ELO +53.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.