Pakov06

Казахстан
З 2026 на FACEIT 21 матчів зафіксовано 21 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Pakov06?

Рейтинг 0,81 K/R 0,58 ADR 63,0 з 21 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 15 %
0,81
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,25 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 33 %
Розподіл рейтингу з 21 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 5 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 14 % слабко від 0,75 до 0,89 24 % дуже слабко менше 0,75 43 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 2. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 2.
МультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 2 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 2

У порівнянні з 620 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

62 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (47 %).

Раунди з First Kill 11 %+2 в. п. · Ø 9 % краще за 79 %
Виграні entry-дуелі 62 %+15 в. п. · Ø 47 % краще за 99 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,8).

Виграні клатчі 1v1 35 %−2 в. п. · Ø 37 % краще за 45 %
Виграні клатчі 1v2 21 %−2 в. п. · Ø 23 % краще за 60 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,5 · Ø 1,8 краще за 29 %

Зброя та aim

Слабке місце
Звідки беруться кіли?

32 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (40 %).

Відсоток хедшотів 32 %−8 в. п. · Ø 40 % краще за 11 %
Частка кілів з AWP 22 %+12 в. п. · Ø 10 % краще за 85 %
K/D 0,77−0,14 · Ø 0,91 краще за 13 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 1,9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,4 %).

Раунди з 2K 10,5 %−1,2 в. п. · Ø 11,7 % краще за 21 %
Раунди з 3K 1,9 %−1,5 в. п. · Ø 3,4 % краще за 6 %
MVP за матч 1,4−0,4 · Ø 1,8 краще за 8 %
4K та ейси 4x 4K, 0 ейсів в 21 матчі

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

17 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (33 %).

Ефективна утиліти 17 %−16 в. п. · Ø 33 % краще за 1 %
Шкода від утиліти за раунд 1,1−2,6 · Ø 3,7 краще за 6 %
Засліплені суперники за раунд 0,07−0,16 · Ø 0,23 краще за 14 %
Раунди зі смертю 75 %+1 в. п. · Ø 74 % краще за 45 %

Патерни

Незабаром тут буде видно, де Pakov06 втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Mirage, 8 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 23 · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,45 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 21 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage8
63 % -
0,54 -
60,0 -
0,77-
60 % з 25 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Anubis5
20 % -
0,74 -
78,6 -
1,01-
72 % з 25 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Pakov06

У 21 матчах Pakov06 має 0,58 K/R, 63,0 ADR і рейтинг 0,81. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 62 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 2. Є куди рости: Ефективна утиліти з 17 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 2. У середньому 13,0 кілів за матч, 32 % з них - хедшоти. У 4 з 21 матчів рейтинг був 1,10 або вище (19 %), у 14 - нижче 0,90. У 21 матчах з детальною статистикою: 4x 4K і 0 ейсів. Останні 30 днів: 21 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO −15.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 2): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.