Pajiz
Як грає Pajiz?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (63 матчів).
У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній51 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи вище середнього (49 %).
Клатч
Середній46 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (39 %).
Зброя та aim
Середній39 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (44 %).
Імпакт
СереднійРівно 3 кіли у 3,3 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (3,7 %).
Утиліти та смерті
Середній5,7 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (3,8).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5Сер до Жов 2026 порівняно з Січ до Бер 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,63). Ледь вище середнього (0,71).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 1,04.
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 89,2. Останні 3 місяці: 81,9 (на початку 73,7). Трохи вище середнього (78,3).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Березень 2026 з 41 %. Останні 3 місяці: 40 % (на початку 38 %). Помітно нижче середнього (44 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Лютий 2026 з 58 %. Останні 3 місяці: 44 % (на початку 45 %). Значно нижче середнього (52 %).
Найкращий місяць: Лютий 2026 з 1 311. Останні 3 місяці: 1 120 (на початку 1 311).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 11 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 57 %.
Патерни
З останніх 115 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає Pajiz на Mirage: −51 ELO, 44 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 2,35 · Ancient
- Найбільше кілів за матч: 38 · Nuke
- Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2
Мапи докладно
з останніх 115 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає Pajiz
У 115 матчах Pajiz має 0,69 K/R та 78,7 ADR; рейтинг із 65 матчів із рейтингом становить 0,98. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 46 %. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 5. У середньому 15,0 кілів за матч, 39 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 67 % у 15 матчах. У 25 з 65 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 30 - нижче 0,90. У 63 матчах з детальною статистикою: 9x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,04. Найбільше ELO втрачає Pajiz на Mirage (−51 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Nuke (+52 ELO, вінрейт 50 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, +28 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,09, ADR +8,2, Хедшоти +2 в. п.. Просіли: ELO −191. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 44 %. Останні 30 днів: 41 матчів, вінрейт 46 %, баланс ELO +26.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.