Pajiz

Фінляндія
З 2021 на FACEIT 115 матчів зафіксовано 41 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Pajiz?

Рейтинг 0,98 (з 65 матчів) K/R 0,69 ADR 78,7 з 115 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
0,98
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 54 %
Розподіл рейтингу з 65 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 15 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 26 %
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (63 матчів).

Рівень 5

У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

51 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи вище середнього (49 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 51 %+2 в. п. · Ø 49 % краще за 67 %

Клатч

Середній
Останній живий

46 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 46 %+7 в. п. · Ø 39 % краще за 88 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−4 в. п. · Ø 21 % краще за 27 %
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

39 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (44 %).

Відсоток хедшотів 39 %−5 в. п. · Ø 44 % краще за 26 %
Частка кілів з AWP 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 48 %
K/D 0,94−0,03 · Ø 0,97 краще за 42 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 1 у 115 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,3 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (3,7 %).

Раунди з 2K 12,2 %−0,7 в. п. · Ø 12,9 % краще за 37 %
Раунди з 3K 3,3 %−0,4 в. п. · Ø 3,7 % краще за 35 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 54 %
4K та ейси 9x 4K, 3 ейси в 63 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

5,7 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (3,8).

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 5,7+1,9 · Ø 3,8 краще за 83 %
Засліплені суперники за раунд 0,31+0,06 · Ø 0,25 краще за 69 %
Раунди зі смертю 74 %+1 в. п. · Ø 73 % краще за 44 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
▲ Покращилися
K/R +0,09, ADR +8,2, Хедшоти +2 в. п.
= Без змін
Вінрейт на 44 %
▼ Просіли
ELO −191

Сер до Жов 2026 порівняно з Січ до Бер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
СічЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,63). Ледь вище середнього (0,71).

Патерни

З останніх 115 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −51 ELO
25 матчів · 44 % вінрейт
У 1-му матчі дня −24 ELO
44 матчів · 39 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає Pajiz на Mirage: −51 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,35 · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 38 · Nuke
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 115 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage25
44 % краще за 32 %
0,70 рівно в середньому
79,1 краще за 59 %
1,08-
63 % з 27 дуелей краще за 99 %
50 % із 4 ситуацій краще за 80 %
Nuke24
50 % краще за 46 %
0,63 краще за 15 %
75,3 краще за 34 %
0,92 краще за 29 %
49 % з 65 дуелей краще за 47 %
60 % із 5 ситуацій краще за 93 %
Anubis17
53 % краще за 58 %
0,67 краще за 33 %
76,3 краще за 38 %
0,90-
39 % з 36 дуелей краще за 7 %
0 % із 2 ситуацій краще за 1 %
Ancient15
67 % краще за 92 %
0,74 краще за 69 %
85,1 краще за 84 %
1,05-
54 % з 48 дуелей краще за 79 %
0 % із 3 ситуацій краще за 1 %
Dust 215
47 % краще за 42 %
0,70 рівно в середньому
77,8 краще за 49 %
1,00-
44 % з 39 дуелей краще за 22 %
83 % із 6 ситуацій краще за 99 %
Inferno10
30 % -
0,65 -
76,9 -
0,96-
64 % з 28 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Cache6
33 % -
0,70 -
76,6 -
0,83-
36 % з 14 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Pajiz

У 115 матчах Pajiz має 0,69 K/R та 78,7 ADR; рейтинг із 65 матчів із рейтингом становить 0,98. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 46 %. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 5. У середньому 15,0 кілів за матч, 39 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 67 % у 15 матчах. У 25 з 65 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 30 - нижче 0,90. У 63 матчах з детальною статистикою: 9x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,04. Найбільше ELO втрачає Pajiz на Mirage (−51 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Nuke (+52 ELO, вінрейт 50 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, +28 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,09, ADR +8,2, Хедшоти +2 в. п.. Просіли: ELO −191. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 44 %. Останні 30 днів: 41 матчів, вінрейт 46 %, баланс ELO +26.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.