Pai_Mei

Росія
З 2024 на FACEIT 21 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Pai_Mei?

Рейтинг 1,01 K/R 0,73 ADR 85,5 з 21 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 82 %
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 57 %
Розподіл рейтингу з 21 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 29 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 3. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 3.
EntryШкода
кращий за більшість на рівні 3 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (8 матчів).

Рівень 3

У порівнянні з 794 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 11 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 53 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 33 % без порівняння
Виграні клатчі 1v2 0 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 1,0 без порівняння

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,00 і тим самим трохи вище середнього (0,93).

Відсоток хедшотів 37 %−4 в. п. · Ø 41 % краще за 27 %
Частка кілів з AWP 7 % без порівняння
K/D 1,00+0,07 · Ø 0,93 краще за 81 %
Кіли з пістолетів за матч 1,3
Вбивства ножем 1 у 21 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

1,8 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,0).

Раунди з 2K 12,7 % без порівняння
Раунди з 3K 7,3 % без порівняння
MVP за матч 1,8−0,2 · Ø 2,0 краще за 31 %
4K та ейси 1x 4K, 0 ейсів в 8 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 73 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (74 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 30 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 8,2 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,30 без порівняння
Раунди зі смертю 73 %−1 в. п. · Ø 74 % краще за 64 %

Патерни

Незабаром тут буде видно, де Pai_Mei втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Dust 2, 6 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 3 поспіль · Inferno
  2. Найбільше кілів за матч: 26 · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,54 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 21 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 26
50 % -
0,79 -
93,4 -
1,09-
53 % з 30 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Mirage5
40 % -
0,63 -
80,4 -
0,85-
48 % з 21 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Nuke3
67 % -
0,72 -
85,8 -
0,94-
54 % з 13 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Pai_Mei

У 21 матчах Pai_Mei має 0,73 K/R, 85,5 ADR і рейтинг 1,01. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 85,5. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 3. У середньому 14,9 кілів за матч, 37 % з них - хедшоти. У 8 з 21 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 9 - нижче 0,90. У 8 матчах з детальною статистикою: 1x 4K і 0 ейсів. Останні 30 днів: 8 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 3): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.