Pahlinger

Німеччина
З 2020 на FACEIT 293 матчів зафіксовано 134 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Pahlinger?

Рейтинг 1,10 K/R 0,79 ADR 86,5 з 293 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 72 %
1,10
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 70 %
Розподіл рейтингу з 293 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 25 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 18 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість
2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

55 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 73 %
Виграні entry-дуелі 55 %+4 в. п. · Ø 51 % краще за 76 %

Клатч

Середній
Останній живий

18 % виграних 1v2 і тим самим трохи нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 36 %−3 в. п. · Ø 39 % краще за 38 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−4 в. п. · Ø 22 % краще за 28 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,12 і тим самим трохи вище середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 51 %+1 в. п. · Ø 50 % краще за 56 %
Частка кілів з AWP 15 %+4 в. п. · Ø 11 % краще за 71 %
K/D 1,12+0,09 · Ø 1,03 краще за 74 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2
Вбивства ножем 2 у 293 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,8 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 14,1 %+0,7 в. п. · Ø 13,4 % краще за 64 %
Раунди з 3K 4,8 %+0,7 в. п. · Ø 4,1 % краще за 73 %
MVP за матч 2,30,0 · Ø 2,3 рівно в середньому
4K та ейси 55x 4K, 8 ейсів в 293 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

5,3 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 39 %+4 в. п. · Ø 35 % краще за 79 %
Шкода від утиліти за раунд 5,3+1,1 · Ø 4,2 краще за 80 %
Засліплені суперники за раунд 0,290,00 · Ø 0,29 рівно в середньому
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 55 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
Чи прогресує Pahlinger, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 293 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
ВерЖов

Патерни

З останніх 293 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Inferno −353 ELO
39 матчів · 38 % вінрейт
На Mirage −194 ELO
68 матчів · 41 % вінрейт
По неділях −62 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає Pahlinger на Inferno: −353 ELO, 38 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,50 · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 41 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 293 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage68
41 % краще за 14 %
0,75 рівно в середньому
81,4 краще за 51 %
1,02 краще за 44 %
51 % з 363 дуелей рівно в середньому
44 % із 41 ситуацій краще за 69 %
Ancient67
63 % краще за 83 %
0,86 краще за 88 %
93,7 краще за 91 %
1,23 краще за 90 %
59 % з 301 дуелей краще за 84 %
33 % із 42 ситуацій краще за 38 %
Dust 258
48 % краще за 37 %
0,76 краще за 57 %
84,1 краще за 63 %
1,06 краще за 56 %
58 % з 291 дуелей краще за 83 %
37 % із 30 ситуацій краще за 47 %
Inferno39
38 % краще за 7 %
0,80 краще за 68 %
87,6 краще за 73 %
1,13 краще за 70 %
62 % з 154 дуелей краще за 87 %
32 % із 22 ситуацій краще за 35 %
Anubis28
68 % краще за 91 %
0,80 краще за 73 %
84,6 краще за 66 %
1,15 краще за 80 %
47 % з 122 дуелей краще за 27 %
43 % із 14 ситуацій краще за 60 %
Nuke17
59 % краще за 62 %
0,84 краще за 78 %
92,4 краще за 86 %
1,12 краще за 66 %
52 % з 94 дуелей краще за 47 %
18 % із 11 ситуацій краще за 7 %
Cache16
38 % -
0,68 -
80,8 -
0,93-
54 % з 69 дуелей -
22 % із 9 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Pahlinger

У 293 матчах Pahlinger має 0,79 K/R, 86,5 ADR і рейтинг 1,10. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,3. Це краще, ніж у 80 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 17,0 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 68 % у 28 матчах. У 143 з 293 матчів рейтинг був 1,10 або вище (49 %), у 88 - нижче 0,90. У 293 матчах з детальною статистикою: 55x 4K і 8 ейсів. Найбільше ELO втрачає Pahlinger на Inferno (−353 ELO, вінрейт 38 %). Найкраще йде на Ancient (+155 ELO, вінрейт 63 %). Останні 30 днів: 134 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO −151.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.