Pafist

Росія
З 2019 на FACEIT 199 матчів зафіксовано
ELO ▼ 60
3 535
Максимум за 30 днів: 3 595
Ранг EU ▼ 307 місць
#954
Росія #269 у Росія
30 днів · раніше #647 · найкращий #647
Останнє оновлення:

Як грає Pafist?

Рейтинг 1,01 K/R 0,72 ADR 80,8 з 199 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 9 %
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 62 %
Розподіл рейтингу з 199 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 22 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 500+ ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (127 матчів).

3 500+ ELO

У порівнянні з 1 153 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (12 %).

Раунди з First Kill 8 %−4 в. п. · Ø 12 % краще за 6 %
Виграні entry-дуелі 49 %−6 в. п. · Ø 55 % краще за 9 %

Клатч

Середній
Останній живий

50 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 50 %+11 в. п. · Ø 39 % краще за 92 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 49 %
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,03 і тим самим трохи нижче середнього (1,12).

Відсоток хедшотів 57 %+4 в. п. · Ø 53 % краще за 64 %
Частка кілів з AWP 6 %−8 в. п. · Ø 14 % краще за 44 %
K/D 1,03−0,09 · Ø 1,12 краще за 12 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3
Вбивства ножем 3 у 199 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

2,2 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,6).

Раунди з 2K 13,6 %−1,0 в. п. · Ø 14,6 % краще за 21 %
Раунди з 3K 4,0 %−0,6 в. п. · Ø 4,6 % краще за 19 %
MVP за матч 2,2−0,4 · Ø 2,6 краще за 9 %
4K та ейси 18x 4K, 0 ейсів в 127 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

7,4 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (3,9).

Ефективна утиліти 40 %+6 в. п. · Ø 34 % краще за 89 %
Шкода від утиліти за раунд 7,4+3,5 · Ø 3,9 краще за 98 %
Засліплені суперники за раунд 0,50+0,15 · Ø 0,35 краще за 89 %
Раунди зі смертю 71 %+1 в. п. · Ø 70 % краще за 28 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 500+ ELO
▲ Покращилися
K/R +0,06, Рейтинг +0,09, ADR +4,3, Вінрейт +12 в. п., ELO +536
= Без змін
Хедшоти на 57 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,68). Помітно нижче середнього (0,79).

Патерни

З останніх 199 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −115 ELO
25 матчів · 60 % вінрейт
У 1-му матчі дня +37 ELO
36 матчів · 44 % вінрейт
По понеділках −90 ELO, вінрейт 36 %

Найбільше ELO втрачає Pafist на Mirage: −115 ELO, 60 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,03 · Nuke
  2. Найбільше кілів за матч: 39 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
  4. 100-й записаний матч · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 199 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient62
60 % краще за 53 %
0,76 краще за 33 %
86,7 краще за 54 %
1,05 краще за 28 %
52 % з 228 дуелей краще за 34 %
43 % із 35 ситуацій краще за 59 %
Anubis56
57 % краще за 48 %
0,70 краще за 11 %
77,6 краще за 14 %
0,99 краще за 13 %
45 % з 228 дуелей краще за 9 %
34 % із 35 ситуацій краще за 39 %
Nuke36
42 % краще за 14 %
0,71 краще за 26 %
78,9 краще за 32 %
0,99 краще за 27 %
46 % з 128 дуелей краще за 19 %
45 % із 29 ситуацій краще за 64 %
Mirage25
60 % краще за 62 %
0,71 краще за 10 %
78,0 краще за 12 %
1,04 краще за 20 %
43 % з 79 дуелей краще за 2 %
55 % із 11 ситуацій краще за 90 %
Inferno12
58 % -
0,69 -
78,5 -
0,94-
50 % з 38 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Cache7
57 % -
0,72 -
77,8 -
1,02-
54 % з 26 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Pafist

У 199 матчах Pafist має 0,72 K/R, 80,8 ADR і рейтинг 1,01. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 7,4. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 8 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. У середньому 15,7 кілів за матч, 57 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 60 % у 62 матчах. У 79 з 199 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 75 - нижче 0,90. У 127 матчах з детальною статистикою: 18x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,05. Найбільше ELO втрачає Pafist на Mirage (−115 ELO, вінрейт 60 %). Найкраще йде на Ancient (+276 ELO, вінрейт 60 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 68 % вінрейт, +124 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,06, Рейтинг +0,09, ADR +4,3, Вінрейт +12 в. п., ELO +536. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 57 %. Останні 30 днів: 7 матчів, вінрейт 43 %, баланс ELO −30.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 500+ ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.